Para criar um novo material dentro de um arquivo de SketchUp, é preciso que o usuário do programa acesse a janela de materiais. Geralmente, ela é acionada com a ferramenta 'balde de tintas'. A seguir, é preciso clicar no ícone “caixa mais”. Então, por fim, na opção “criar materiais”.
Para isso, é só clicar com o botão direito na textura e escolher “Salvar como”. Uma caixa de diálogo se abrirá para que você escolha onde quer salvar o arquivo (nós aconselhamos que você salve na própria pasta padrão do programa).
Na primeira você vai salvar os materiais novos na área de trabalho e depois copiá-los para “C:\Program Files\SketchUp\SketchUp 2016\Materials”. Na segunda, com a opção de Materiais aberta, você vai clicar na seta logo abaixo do conta gotas e escolher a opção “Abrir ou criar uma coleção…”.
Em seu novo projeto, vá até o Asset Editor e na aba Materials, bem na parte inferior localize o botão Import . vrmat file. Basta clicar, localizar a pasta onde salvou o arquivo e clicar em abrir. Pronto!
O processo de utilização da ferramenta também é bem simples, mas pede alguns cuidados. Para ativar basta clicar no botão Escolher amostra e clicar sobre o material que deseja identificar. Observe que imediatamente o material selecionado é exibido no topo do menu de materiais, bem como o seu nome.
Para marcar o rejunte do piso, use a ferramenta Deslocamento (Offset) com a espessura do rejunte (+ou- 0,005m). Aplique um material na parte do rejunte; depois, selecione as duas faces, clique com o botão direito e selecione a opção Combinar Texturas (Combine Textures).
Vá até o Sketchup e localize a imagem na Bandeja padrão dentro do campo Materiais. Após localizar a textura, mude para a aba Editar. Agora localize o campo Textura e observe que ao lado do nome do arquivo da imagem temos dois botões. O Segundo botão é o Editar imagem de Textura no editor externo.
Vá até o Sketchup e localize a imagem na Bandeja padrão dentro do campo Materiais. Após localizar a textura, mude para a aba Editar. Agora localize o campo Textura e observe que ao lado do nome do arquivo da imagem temos dois botões. O Segundo botão é o Editar imagem de Textura no editor externo.
Escolha Janela> Camadas para abrir o Gerenciador de Camadas. Crie uma nova camada chamada “Portas abertas”. Crie outra camada chamada “Portas fechadas”.
Depois, no painel de “status do modelo”, clicar em ‘materiais’. Pronto, na lista que será aberta, basta escolher o que deseja e baixar. Claro que, devido às facilidades, é mais comum ver as pessoas recorrendo apenas às plataformas e plug-ins da Internet para importar texturas para o SketchUp.
Poder importar arquivos de CAD para o SketchUp poupa muito o tempo daqueles projetistas que desejam construir modelos em 3D. Uma solução para os que não podem adquirir o programa pago – mas apenas o gratuito -, é usar uma versão ainda mais anterior, como o SketchUp 2013 ou até o 6.
Para criar um novo material dentro de um arquivo de SketchUp, é preciso que o usuário do programa acesse a janela de materiais. Geralmente, ela é acionada com a ferramenta ‘balde de tintas’. A seguir, é preciso clicar no ícone “caixa mais”.
Para o SketchUp Make, existe uma solução extra. Alguns plug-ins encontrados na internet prometem ajudar a realizar a leitura de todos os arquivos em dwg no programa. Um exemplo é o SimLab dwg. O arquiteto ou designer criou um trabalho no Autocad.
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