À noite, a Lobisomens escolhem secretamente um aldeão para matar. Além disso, o Vidente (se ainda estiver vivo) pergunta se outro jogador é um lobisomem ou não. Durante o dia, o morador que foi morto é revelado e está fora do jogo. Os demais moradores, em seguida, votam em um jogador que suspeitam ser um Lobisomem.
Todos os jogadores fecham os olhos. O moderador então instrui todos os lobisomens a abrir os olhos e reconhecer seus cúmplices. Os lobisomens escolhem uma "vítima", gesticulando silenciosamente para indicar seu alvo e mostrar unanimidade e depois fecham os olhos novamente.
Quando a sala encher (ou quando a maioria dos jogadores optar por começar a partida por meio de votação), a partida irá começar. Cada jogador receberá um papel, tendo a descrição do que ele faz e o time que ele pertence. Após isso, o jogador deve seguir seu papel e tentar sobreviver ao longo da partida.
Condições de Vitória. O Bobo vence o jogo se for linchado pela Vila através da votação.
Os jogadores têm papéis alocados secretamente: ou são "mafiosos" (ou assassinos), conhecendo-se entre eles, ou "cidadãos", que só conhecem o número de mafiosos em seu contra. Durante a fase nocturna do jogo, a Máfia elege um inocente para matá-lo.
Como acessar?
Cada jogador ganha um papel do bot no privado, e o objetivo é revelar o personagem de cada um. Lobisomens devem matar cidadãos sem ser pego, enquanto os cidadãos devem descobrir quem são os assassinos a tempo.
Como acessar?
Como posso ganhar ouro?
Os talismãs podem ser adquiridos através de caixas de itens, recompensas diárias, passes de batalha (os mais antigos continham talismãs), e podem ser comprados por moedas na loja.
Common Turkic folklore holds a different, reverential light to the werewolf legends in that Turkic Central Asian shamans after performing long and arduous rites would voluntarily be able to transform into the humanoid "Kurtadam" (literally meaning Wolfman).
The word werewolf continues a late Old English wer(e)wulf, a compound of were "man" and wulf "wolf".
Other werewolves are decidedly more willful and malevolent, such as those in the novel The Howling and its subsequent sequels and film adaptations. The form a werewolf assumes was generally anthropomorphic in early films such as The Wolf Man and Werewolf of London, but larger and powerful wolf in many later films.
The name vurdalak (вурдалак) for the Slavic vampire ("ghoul, revenant") is a corruption due to Alexander Pushkin, which was later widely spread by A.K. Tolstoy in his novella The Family of the Vourdalak (composed in French, but first published in a Russian translation in 1884). Dolon wearing a wolf-skin. Attic red-figure vase, c. 460 BC.
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