Criatividade e inovação: A robótica vai muito além da programação de robôs. É, principalmente, um processo de aprendizagem. O objetivo é incentivar jovens a pensar de forma criativa, eficiente, lúdica e prática de modo a resolver os problemas gerados pelo que foi estudado em sala de aula.
O curso de robótica também traz consigo conhecimentos e habilidades que vão além do aprendizado de conceitos técnicos. O desafio de criar robôs e escrever códigos proporciona, sobretudo, o desenvolvimento do raciocínio lógico, já que as atividades práticas instigam os alunos e os colocam diante de situações-problema.
Como metodologia ativa de aprendizagem, a robótica educacional tem como objetivo formar alunos mais proativos, que assumam a responsabilidade por seu processo de aprendizado.
Nas aulas de robótica, os alunos lidam constantemente com problemas, seja na concepção de uma ideia, na montagem das peças ou na programação do robô. Nesse contexto, a intensa busca por soluções de problemas estimula o desenvolvimento cognitivo, o raciocínio lógico e o pensamento crítico.
Além de desenvolver conhecimentos e habilidades relacionadas à tecnologia e ciência, a robótica contribui com a aprendizagem em outros aspectos. O raciocínio lógico é um deles. Afinal, os pequenos são estimulados a analisar e solucionar problemas. Com isso, a criatividade também é aprimorada.
20 curiosidades que você vai gostar
A robótica vem causando grande impacto na nossa sociedade por trazer inovações em diversos setores. Seja por extinguir postos de trabalhos ou criar outros, na área medicina, na indústria automobilística, no uso doméstico e na forma de nos relacionarmos socialmente.
A robótica tem grande aplicação em diversas áreas desde a produção industrial, até atividades domésticas. Desde a Primeira Revolução Industrial, robôs e outros equipamentos são utilizados para aumentar a produtividade das empresas.
Na robótica educacional mesclamos ambientes de aprendizagens que reúnem materiais não estruturados (que podem ser sucata) e ou kits de montagem. Esses kits são compostos por diversas peças, motores, sensores, controlados por uma placa com software que permite programar o funcionamento dos modelos montados.
A média salarial para Professor de Robótica no Brasil é de R$ 1.507,00. A formação mais comum é de Graduação em Engenharia Elétrica.
O que o Professor de Robótica faz? Ministra e prepara o material didático das aulas conforme orientação e conteúdo previamente distribuído, aplica provas, desenvolve trabalhos em aula e esclarece dúvidas.
As três leis da robótica de Isaac AsimovUm robô não pode ferir um humano ou permitir que um humano sofra algum mal.Os robôs devem obedecer às ordens dos humanos, exceto nos casos em que essas ordens entrem em conflito com a primeira lei.
Na robótica educacional é oferecido ao aluno um ambiente onde o mesmo pode manusear, criar, programar por si mesmo e, através desta prática lúdica, desenvolve o raciocínio lógico tão importante nas diversas áreas do conhecimento.” Page 3 Mostra Nacional de Robótica (MNR) 3 Ou seja, o uso da Robótica Educacional, onde o ...
Facilita a assimilação de matérias tradicionais
Por meio do ensinamento da robótica são transmitidos de maneira prática e divertida conceitos relacionados a disciplinas tradicionais como matemática e física, além de princípios básicos de engenharia eletrônica e da língua inglesa.
O que faz um engenheiro de robótica? O engenheiro de robótica, também conhecido como engenheiro mecatrônico ou de automação, é o profissional responsável pela produção e manutenção de máquinas industriais.
Dicas para um projeto bem sucedido de robótica doméstica* Seja paciente. ... * Tenha paciência. ... * Resista ao desejo de responder e assumir. ... * Dê um tempo. ... Art bot: Existem muitos projetos iniciais pequenos e baratos para iniciar sua jornada na robótica doméstica.
Para isso, terá que estudar alguns temas:Linguagens de programação. Um robô realiza ações definidas por comandos programados. ... Física e química. ... Mecânica. ... Eletrônica. ... Fazer o projeto. ... Montando o seu kit. ... Junte ferramentas. ... Separe materiais reserva.
Robôs contornam a escassez de habilidades, aumentam a capacidade produtiva e a qualidade, possibilitam a criação de novos produtos mais sofisticados e geram empregos melhores para pessoas.
A automação robótica é uma solução voltada para atividades repetitivas e estruturadas por meio do auxílio de um software ou robô. Seus benefícios são a redução de custo operacional, escalabilidade e a possibilidade que oferece aos trabalhadores de realizar atividades que exigem raciocínio e criatividade.
Por meio da robótica, os alunos passam a usar a tecnologia com mais inteligência e planejamento. ... Assim, a gestão escolar deve ter como uma das principais metas fortalecer o aprendizado por meio de recursos tecnológicos.
Para aprender robótica é necessário aprender a linguagem da programação, ou seja, dominar os códigos para oferecer comandos diversos ao computador. Nesse sentido, a criança começa a sistematizar e estruturar melhor o seu pensamento e desenvolve um raciocínio mais analítico, crítico e lógico.
A robótica também pode ajudar em ambientes cuja iluminação e até música de fundo se acionam sozinhas por sensor de presença. Essas funções permanecem ativas enquanto houver gente no recinto e quando a pessoa parte elas se desativam novamente.
Três Leis da Robótica são, na verdade, três regras e/ou princípios idealizados pelo escritor Isaac Asimov a fim de permitir o controle e limitar os comportamentos dos robôs que este trazia à existência em seus livros de ficção científica.
...
Isaac Asimov.Leis epigramáticas.Robótica.Série da Fundação.
1 – O Robô Articulado. Os tipos de robôs articulados são mais aplicados na indústria. ... 2 – O Robô Cartesiano. Os tipos de robôs cartesianos também são chamados de robôs retilíneos ou de gantry e possuem uma configuração retangular. ... 3 – O Robô Cilíndrico. ... 4 – O Robô Polar. ... 5 – O Robô SCARA. ... 6 – O Robô Delta.
Uma das coisas que mais serviu como base para outras obras de ficção – e mais recentemente até para a realidade – e que foi invenção de Asimov são as famosas Três Leis da Robótica. Esse conjunto de regras apareceu pela primeira vez em um conto chamado “Círculo Vicioso”, que aparece em “Eu, Robô”.
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