Com o menu Maps aberto, clique na opção Bump para abrir o sub-menu. A primeira coisa que você deve se atentar é que estas opções estão desligadas por padrão. Então antes de prosseguir ative no campo On. Agora que o campo está ativado você pode clicar no campo Texture e inserir o mapa que você criou.
Vamos agora colocar o Normal Map na nossa renderização, no Asset Editor selecione a sua textura e habilite a opção do Bump/Normal Mapping e clique no quadrinho de textura abaixo. Agora vá em bitmap e selecione a sua textura do Normal Map que você fez o Download.
Em qual efeito é possível ativar a rugosidade VRAY? Dentro dessa configuração de reflexão é possível aumentar a rugosidade do material. Essa alteração é feita no “reflection glossiness”.
É utilizada para simular o relevo em uma superfície, calculando o ângulo das sombras numa textura e, conseqüentemente, propiciando a impressão de maior de profundidade. É usada para dar um maior nível de detalhamento sem a necessidade de usar mais polígonos.
Bump: Como usar no Vray? Para aciona-lo, você terá que copiar e colar o seu mapa do Diffuse, para o seu Bump saber onde ele devera subir ou descer, então basta clicar com o botão direito do mouse em cima do Texture Slot do Diffuse e arrastar para cima Slot Texture.
Para reposicionar a textura você deve clicar com o botão direito sobre a face (se estiver agrupado, antes você deve clicar na geometria duas vezes para entrar no modo de edição) e no campo Textura selecione Posição.
Bump: Como usar no Vray? Para aciona-lo, você terá que copiar e colar o seu mapa do Diffuse, para o seu Bump saber onde ele devera subir ou descer, então basta clicar com o botão direito do mouse em cima do Texture Slot do Diffuse e arrastar para cima Slot Texture.
Pra fazer isso no V-Ray 4.0 para SketchUp, tudo o que você tem que fazer é ir até a aba Binding, trocar o modo para “Custom Texture” e colar ali a textura que você quer usar como referência.
Bump: Como usar no Vray? Para aciona-lo, você terá que copiar e colar o seu mapa do Diffuse, para o seu Bump saber onde ele devera subir ou descer, então basta clicar com o botão direito do mouse em cima do Texture Slot do Diffuse e arrastar para cima Slot Texture.
Selecione o Mesh Clipper que quer editar (também pode ser selecionado diretamente na modelagem), e clique na seta que fica no lado direito da janela, que irá expandir a janela. Enabled – Ativa e desativa o clipper.
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