Segurando [CTRL] enquanto move o mouse, o objeto será deslocado em unidades fixas (Blender Units). Segurando [SHIFT] enquanto move o mouse, o objeto será deslocado de forma mais precisa. Segurando [ALT], você pode mover o objeto em apenas um eixo.
Para juntar dois objetos em um só, selecione-os, aperte [CTRL]+[J] e confirme. Os objetos precisam ser do mesmo tipo, ou seja, você não pode juntar um cubo com uma câmera por exemplo. O centro do objeto, depois de unido, será o centro do último objeto ativo antes da operação.
A opção Esticar distorce a imagem de maneira que ela se encaixe no tamanho da renderização. A opção «Encaixar», escalona a imagem até que o eixo maior «se encaixe» no tamanho da renderização. A opção «Recortar» corta a imagem de maneira que ela tenha a mesma proporção de aspecto do tamanho da renderização.
As três direções são chamadas de eixos X, Y e Z e são indicados, respectivamente, pelas cores vermelho, verde e azul. Vista de frente, o eixo X (vermelho) aponta para a direita, o eixo Y (verde) aponta para dentro do monitor, e o eixo Z (azul) aponta para cima.
A tecla de atalho para fazer Scale do seu objeto é S. Como já mencionado antes, todo objeto tem um ponto de origem que fica evidente quando selecionado.
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