Por exemplo: 1-1-1-4-5 vale 3 pontos. Jogadas de 2, 3, 4, 5 e 6: correspondentes à jogada de 1 para os demais números. Por exemplo: 3-3-4-4-5 vale 6 pontos se for considerada uma jogada de 3; ou 8 pontos se for considerada uma jogada de 4; ou ainda 5 pontos se for uma jogada de 5.
A primeira posição é um “full hand” ou seja, três dados de determinado número e dois de outro (ou do mesmo) e vale 15 pontos. A segunda é uma sequência, ou seja, os dados têm todos os números de 1 a 5 ou de 2 a 6, valendo 20 pontos. A terceira é a posição da quadra (30 pontos) e a última da quina, que vale 40 pontos.
O participante coloca os 5 dados dentro do copo e chacoalha até misturar bem e depois os lança na mesa, removendo o copo com cuidado para não desvirar os dados.
4. Quando um jogador faz uma sequência, fula, pôquer ou general na primeira jogada, soma-se 5 pontos a mais. 5. Cada jogador lança os dados uma vez, escolhe o que conservar e tem mais 2 jogadas para decidir o que fazer.
O objetivo do jogo é marcar o maior número de pontos, através de algumas combinações de resultados nos dados. Um jogo de General consiste de um certo número de rodadas: em cada uma delas, cada jogador, por sua vez, joga os dados e, conforme o resultado obtido, marca uma das jogadas previstas em sua cartela.
Clique com o botão direito do mouse no ponto do resultado e selecione a opção O que há aqui?. Um pequeno popup vai surgir do lado esquerdo da tela, bem abaixo da barra de pesquisa com os detalhes da localização incluindo a latitude e longitude: Tome nota da latitude e longitude de todos os pontos que vamos adicionar no mapa.
Aleatória: É marcada a soma dos 5 dados (por exemplo: 1-4-4-5-6 vale 20 pontos). Ao fim de todas as jogadas, é obrigatório escolher uma das combinações para marcar a pontuação. É possível escolher marcar 0 pontos em uma combinação, caso a jogada não cumpra os requisitos de pontuação.
Agora que temos todos as marcações no mapa nós podemos reavaliar a ponto inicial do mapa para garantir que todas as marcações estão visíveis ao carregar. Para fazer isso vamos adicionar um botão que ao ser clicado vai apresentar as coordenadas assim que encontrarmos o ponto inicial perfeito.
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