O bispo pode andar quantas casas quiser, desde que na diagonal. Cada lado começa o jogo com um bispo em uma casa branca e um numa casa preta.
O peão move-se verticalmente na coluna que encontra-se, sendo incapaz de recuar. No primeiro movimento de cada peão, a partir do ponto de partida, pode avançar duas casas e, a partir daí, uma. Um peão pode capturar a peça imediatamente na fileira na diagonal.
Torre: movimenta-se em direção reta pelas colunas ou fileiras. Peão: movimenta-se apenas uma casa para frente e captura outros peões e peças em diagonal.
A anotação de partidas de Xadrez era uma dificuldade para os escritores de Xadrez, antes de haver uma notação. Um dos métodos, inventados por Danican Philidor, numerava as casas do tabuleiro de 1 a 64, mas esta notação era muito confusa.
No sistema de notação algébrica, cada casa do tabuleiro de Xadrez é indicada por uma letra e um número. Notação algébrica redireciona para esta página.
Iniciada nos anos 1970, a notação algébrica abreviada acabou por substituir a notação descritiva de xadrez, apesar de que essa notação ainda possa ser achada na literatura mais antiga. A anotação de partidas de Xadrez era uma dificuldade para os escritores de Xadrez, antes de haver uma notação.
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre. O Bispo no modelo Staunton. O Bispo é uma peça menor do xadrez ocidental de valor aproximado de três peões. Movimenta-se em diagonal, não podendo pular peças intervenientes, e captura tomando o lugar ocupado pela peça adversária.
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