A primeira competição esportiva eletrônica que se tem notícia, foi na data de 19 de outubro de 1972 para estudantes da Universidade Stanford, nos Estados Unidos com o jogo Spacewar, cujo nome oficial foi "Olimpíadas Intergaláticas de Spacewar", o prêmio foi um ano de assinatura da revista Rolling Stone.
Qualquer pessoa, grupo de pessoas ou organização (associação ou empresa) pode criar uma competição de eSports. ... Existem até clubes de futebol profissional (aquele disputado na grama mesmo) que mantêm equipes de eSport para praticar o mesmo esporte no videogame.
O primeiro evento de esports de que temos notícia ocorreu em outubro de 1972 na Universidade Stamford, na Califórnia, quando alunos organizaram uma disputa de Spacewar – um dos pioneiros jogos de computador.
O primeiro evento de esports de que temos notícia ocorreu em outubro de 1972 na Universidade Stamford, na Califórnia, quando alunos organizaram uma disputa de Spacewar – um dos pioneiros jogos de computador.
Muitos já perguntaram se esports contam como esportes, seja com boas ou más intenções, muitas vezes ao longo do ano. ... Por essa definição, esports com certeza são esportes. O nível de esforço físico necessário para jogar um esport não é o mesmo que, digamos, do futebol ou basquete, mas há sim esforço físico.
Em primeiro lugar, quando falamos de eSports estamos falando de torneios de games, mas torneios profissionais, em que seus competidores recebem pela competição, seja em forma de salário, auxílio de custo e/ou premiação. Além disso estamos falando de games que acontecem em plataformas digitais: console, Pc, mobile; e não qualquer tipo de game.
Qualquer pessoa, grupo de pessoas ou organização (associação ou empresa) pode criar uma competição de eSports. No Brasil, a Confederação Brasileira de eSports (CBeS), um órgão sem fins lucrativos, estabelece critérios para definir o que caracteriza um campeonato semiprofissional e um profissional.
As origens do esporte eletrônico estão, possivelmente, na Coreia do Sul e em alguns pontos da Ásia e Europa. Os jogos do gênero de estratégia em tempo real cresceram nesses locais, além de levarem ainda popularidade aos jogadores profissionais que surgiram na onda.
Assim como nos outros eSports, também há os grandes astros, como Daigo Umehara, que é até mesmo patrocinado por uma marca relacionada com o gênero, a fabricante de controles de jogos de luta Madcatz. Com o crescimento dos jogos de cartas virtuais, segmentos de eSports têm crescido neste sentido.
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