Recebe valores digitados pelos usuário, atribuindo-os às variáveis cujos nomes estão em <lista-de-variáveis> (é respeitada a ordem especificada nesta lista). É análogo ao comando read do Pascal.
Operação que consiste em introduzir dados num computador com o objetivo de os armazenar ou processar.
As combinações de entrada e saída poderiam ser: (1) teclado-tela, (2) teclado-arquivo, (3) teclado-impressora, (4) arquivo-tela, (5) arquivo-impressora, (6) arquivo-arquivo e (7) programa-tela.
É equivalente ao comando write do Pascal. De modo semelhante a Pascal, é possível especificar o número de espaços no qual se deseja escrever um determinado valor. Por exemplo, o comando escreva(x:5) escreve o valor da variável x em 5 espaços, alinhado-o à direita.
A entrada/saída de dados compõem esse processo que consiste em receber os dados do mundo real, por meio do que é digitado ou da ação do mouse, por exemplo. Após isso, mostramos a informação processada ao usuário, o que pode acontecer por meio da tela, uma impressão ou ainda a gravação em um arquivo.
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Já os dispositivos de saída são os aparelhos usados por um computador para comunicar informações. Estas em formato utilizável ao usuário. Exemplos incluem: monitores de vídeo, alto-falantes, caixas de som, sensores, óculos de realidade virtual e impressoras.
Comandos de Saída de Dados
É equivalente ao comando write do Pascal. De modo semelhante a Pascal, é possível especificar o número de espaços no qual se deseja escrever um determinado valor. Por exemplo, o comando escreva(x:5) escreve o valor da variável x em 5 espaços, alinhado-o à direita.
A função mais básica de saída — mais básica que fprintf — é putc (o nome é uma abreviatura de put character). A função recebe um byte e grava-o no arquivo especificado. (Muitas vezes, o byte tem valor entre 0 e 127 e portanto representa um caractere ASCII.)
comandos em que há interação do usuário com o computador ou vice-versa. programa interage com o usuário, na maioria das vezes mostrando alguma informação ao usuário. digitado é armazenado temporariamente em um registrador e, depois, copiado para a posição de memória indicada no comando.
Por exemplo, quando você digita uma tecla no teclado ou passa o mouse em algum elemento qualquer na tela, você está enviando dados do meio externo para o computador, e esses dados são passados para o programa. Por isso, está ocorrendo uma entrada de dados. Já a saída de dados é o que vai do programa para fora.
De forma crua, as variáveis de entrada são o ponto de partida do processo de avaliação de riscos, ou seja, o conjunto de dados básicos necessários para que uma determinada técnica (seja de identificação, análise ou avaliação de riscos) possa ser aplicada.
A entrada refere-se em captar e juntar dados primários, Independentemente do sistema envolvido, o tipo de entrada é determinado pela saída desejada do sistema. O processamento envolve a conversão ou transformação dados nas saídas úteis e desejadas pelo usuário.
Como “entrada de dados” é um termo geral do local de trabalho que implica digitar ou inserir informações já preparadas, em vez de ter que lidar com conceitos e escritos originais baseados em conhecimento, ele tem um alto potencial para ser usado em esquemas de emprego.
Para se ler um long int em C deve-se usar scanf("%ld", &i) . Em C++ com cin basta que a variável seja um long int . Ambas as funções lêem dígitos para formar o número enquanto ele for válido. Se for necessário especificar o número máximo de dígitos, coloque-o após o % .
Para casos como este, o VisuAlg permite o armazenamento de dados em um arquivo-texto, obtendo deles os dados ao executar os comandos leia. Nota: Este comando insere uma interrupção incondicional no pseudocódigo. Quando ele é encontrado, o VisuAlg pára a execução do pseudocódigo e espera alguma ação do programador.
"ESCREVA", é um comando de saída de dados, com ele você pode exibir na tela, um texto, uma variável, um número, um espaço em branco e etc. "LEIA", é um comando de entrada de dados. Usado para guardar um dado fornecido pelo usuário, seja ele numérico, caractere ou lógico, em uma variável.
Em Ciência da Computação o comando de atribuição define ou re-define o valor armazenado no local de armazenamento indicado por um nome de variável. Na maioria das linguagens de programação imperativas o comando de atribuição é uma das declarações básicas.
Dispositivo de saída são dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador, também chamados de unidades de saída (no inglês input/output - entrada/saída). Por outras palavras, permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador. Exemplos: projetor de vídeo, impressora e monitor.
Impressora, monitor, mouse e scanner são dispositivos de saída de dados.
De saída: São aqueles que recebem informações do computador. Ex: monitor, impressora, caixas de som.
Entrada/saída, sigla E/S (em inglês: Input/output, sigla I/O) é um termo utilizado quase que exclusivamente no ramo da computação (ou informática), indicando entrada (inserção) de dados por meio de algum código ou programa, para algum outro programa ou hardware, bem como a sua saída (obtenção de dados) ou retorno de ...
As relações entrada-saída são o tipo mais tradicional de modelos para os sistemas. Elas se baseiam em descrever o sistema como uma entidade que recebe a informação de uma variável externa, a entrada, a transforma e disponibiliza o resultado através de outra variável externa, a saída.
3.4 Nomes de variáveis
Na linguagem Portugol, usamos as seguintes regras para criar um nome de variável: 1. Nomes de variáveis devem possuir como primeiro caractere uma letra ou o símbolo _ (sublinhado). Os demais caracteres, se algum, devem ser letras, números ou sublinhado.
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