Elas obedecem a seguinte seqüência: da maior para a menor: 3 2 A K J Q 7 6 5 4 (de todos os naipes); a carta 4 é a mais fraca e a 3 é a mais forte, não importando o naipe. Ex: a carta 7 de copas tem a mesma força da sete de paus ou outro naipe (caso o 7 não seja a manilha).
Ordem das cartas (da menor para maior): 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3 Ordem dos naipes das manilhas (da menor para maior): ouro, espada, copas e paus. Após a distribuição das cartas, revela-se a carta do topo do monte - a Vira.
Veja também, a variação da regra, chamada Manilha velha, no final deste tutorial. O jogo é disputado em mãos. Cada mão vale inicialmente 1 ponto, e ganha o jogo quem fizer 12 pontos. Para jogar uma mão, cada jogador recebe três cartas.
Em cada rodada, um jogador deve colocar uma de suas cartas na mesa, e o jogador com a carta mais forte vence a rodada. Quem ganhar 2 dessas rodadas ganha a mão e marca 1 ponto, e uma nova mão se inicia. Durante as rodadas, os jogadores têm a opção de pedir Truco, Seis, Nove e Doze, aumentando o valor da rodada.
As Manilhas são cartas definidas no início de cada rodada. Manilhas são as quatro cartas (de paus, copas, espadas e ouros) subsequentes à carta virada (a "vira"). Por exemplo, se for virado um QUATRO, as Manilhas serão as cartas CINCO.
Cada naipe tem 13 cartas, sendo o Ás a carta maior e o Dois a carta menor: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
É utilizado um baralho com 40 cartas (sem os 8, 9 e 10, as 52 cartas do baralho francês). Em cada mão são distribuídas três cartas para cada jogador....Pontuação para a mão.
Carta | Valor para a mão |
---|---|
2s | 8 pontos |
Ases | 7 pontos |
Reis | 6 pontos |
Valetes | 5 pontos |
As mãos são formadas por três rodadas, começadas pelo jogador mão (que ficará sempre à direita de quem deu as cartas). Em cada rodada, o jogador abre uma carta na mesa, e vence aquele que tiver a mais forte. O vencedor é o jogador ou dupla que vencer duas das três rodadas.
Com exceção das manilhas, cartas de maior valor, a sequência das cartas no truco segue esta ordem, da mais forte para a menos, sem considerar naipe: 3 > 2 > A > k > J > Q > 7 > 6 > 5 > 4.
Deve-se utilizar um único baralho preferencialmente de papel, podendo ser jogado com quatro ou seis pessoas, sempre em duplas ou trios. O objetivo do jogo é completar 12 pontos (ou tentos). Em diferentes regiões este valor pode ser mudado, sendo comum jogos de 15 pontos.
As Manilhas são as cartas mais fortes do jogo, mais fortes do que o 3. Dentre elas a ordem de "força" obedece o naipe, da seguinte maneira (do maior para o menor): Paus > Copas > Espadas > Ouros. Por exemplo se a vira for 5 as manilhas são os quatro naipes da carta 6.
No MisterTruco você pode ver quais são as quatro manilhas ao clicar no baralho Veja também, a variação da regra, chamada Manilha velha, no final deste tutorial. O jogo é disputado em mãos. Cada mão vale inicialmente 1 ponto, e ganha o jogo quem fizer 12 pontos.
O naipe somente altera o valor das cartas que forem manilhas, para saber mais sobre manilhas leia o próximo tópico. No final da distribuição das cartas, vira-se uma carta para cima (a "vira") e a carta seguinte em seus 4 diferentes naipes são definidas como as Manilhas .
Sendo assim, ao pedir truco, a aposta pode ter 4, 8 e 12 pontos, e não 3, 6, 9 e 12. Além dessa característica, no Truco Mineiro não existe o “vira” a as manilhas são fixadas da seguinte forma: No geral, as outras regras valem para os dois tipos de Truco, lembrando que independente do modo de jogo, todo truco é garantia de diversão!
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