Estudos de economistas pensadores apontam a existência anterior de cinco ondas de inovação: Revolução Industrial; Idade do Vapor; Eletricidade; Produção em Massa e Tecnologias da Informação e Comunicação e Redes, a qual vivenciamos atualmente.
Criada pelo economista Joseph Schumpeter em 1942, a teoria da Destruição Criativa sugere que os ciclos de negócios operam sob longas ondas de inovação. Especificamente, à medida que os mercados são perturbados, os principais grupos de indústrias têm efeitos desproporcionais na economia.
As ondas schumpeterianas ajudam a entender o funcionamento da economia. Em um primeiro momento, novos empreendedores e imitadores surgem, causando uma inovação na tecnologia presente no mercado. ... Esse cenário faz surgir novas necessidades e novos empreendedores inovando, fazendo o ciclo se iniciar novamente.
A primeira onda de inovação é representada pela Revolução Industrial; a segunda pela Idade do Vapor; a terceira pela Era da Eletricidade; a quarta pela Produção em Massa; e a quinta pelas Tecnologias da Informação e Comunicação e Redes (Johnson-Bey, 2013).
O que chamam de a sexta onda tem a ver com aumento radical na produtividade de recursos, biomimetismo, química sustentável, design de ciclo fechado, ecologia industrial, nanotecnologia sustentável e o xodó da atualidade, energia renovável.
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Então, com otimismo, estamos olhando para a data de lançamento de 2022 para The 5th Wave 2 .
A obra de Schumpeter ficou marcada, entre outros, pela teoria de ciclo econômico. De acordo com ele, para que a economia saia de um estado de equilíbrio e entre numa disparada, é necessário o surgimento de alguma inovação do ponto de vista econômico, que altere consideravelmente as condições prévias de equilíbrio.
Destruição Criativa é uma teoria desenvolvida pelo economista austríaco Joseph Schumpeter para explicar as transformações que ocorrem no Capitalismo, que segundo ele jamais seria estático e está em constante evolução.
Invenção tem a proposta de trazer ao mundo algo que não existe, apenas isso, criar algo novo, sendo um requisito para patenteabilidade. A inovação surge com a melhoria de um produto, processo ou serviço já existente ou a criação de algo novo que seja absorvido pelo mercado e gere negócio.
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