A cada rodada, uma carta com um perfil secreto é sorteada. Um a cada vez, os jogadores vão recebendo dicas sobre o perfil secreto em questão. Se acertar o palpite, o jogador segue em frente no tabuleiro, se errar, apenas passa a vez para o próximo que vai decidir se dá o palpite ou passa vez.
Perfil 6
Ficha Técnica | |
---|---|
Editora | Grow |
Ano | 2018 |
Jogadores | 2-6 |
Tempo | 45 minutos |
No tabuleiro, a pessoa da vez escolhe um número de um a vinte. Quem possui a carta deverá falar a dica escolhida; se a pessoa souber, ganha a rodada e anda o número de dicas correspondente às dicas que sobraram no tabuleiro. Se não souber, passa a vez para o próximo, que escolhe outra dica, e assim sucessivamente.
Cada carta traz 20 dicas sobre uma pessoa, uma coisa, um ano ou um lugar. Os jogadores vão recebendo uma dica após a outra, até o momento em que alguém dá o palpite correto sobre o perfil secreto da carta. Quanto menos dicas o jogador precisar, mais pontos vai ganhar.
Se você acertar uma carta e cair em uma ? no tabuleiro, você tem direito a uma carta só pra você, mas você só pode pedir até 5 dicas e só pode chutar uma vez. Se você acertar na primeira dica, anda 10 casa, se acertar na segunda anda 8 e por aí vai.
Cada carta traz 20 dicas sobre uma pessoa, uma coisa, um ano ou um lugar. Os jogadores vão recebendo uma dica após a outra, até o momento em que alguém dá o palpite correto sobre o perfil secreto da carta. Quanto menos dicas o jogador precisar, mais pontos vai ganhar.
Quanto menos dicas você utilizar para acertar, mais pontos irá ganhar! De quantas dicas você precisa? São 390 cartas para você testar seus conhecimentos e sua capacidade de dedução!
Depois de escolhido, o mediador deve pegar a primeira cartela da pilha e dizer aos jogadores qual a sua categoria (coisa, lugar, pessoa ou ano), colocando a ficha amarela sobre a respectiva casa do tabuleiro (pessoa, lugar, coisa ou ano). ... O jogador à esquerda, então, passa a ser o mediador.
Cada carta traz 20 dicas sobre uma pessoa, uma coisa, um ano ou um lugar. Os jogadores vão recebendo uma dica após a outra, até o momento em que alguém dá o palpite correto sobre o perfil secreto da carta. Quanto menos dicas o jogador precisar, mais pontos vai ganhar.
Jogo Perfil Júnior 1 de Tabuleiro GrowCom até 20 dicas, você terá que descobrir quem é a pessoa, o personagem, ou o lugar escondido em cada cartela. Escolha o número da dica, preste atenção nas descrições e descubra de quem é o perfil. Um divertido jogo que testa seus conhecimentos e sua capacidade de dedução.
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