O princípio básico de programação estruturada é que um programa é composto por blocos elementares de código que se interligam através de três mecanismos básicos, que são seqüência, seleção e iteração.
A programação estruturada é um paradigma de programação que tem como objetivo melhorar a clareza, qualidade e diminuir o tempo de desenvolvimento de um programa de computador, utilizando para este fim de sub-rotinas e três estruturas básicas: sequência, seleção (if e switch) e iteração (laços for e while).
Em termos práticos, uma estrutura é um forma conveniente de agrupar vários pedaços de informação relacionados. Uma estrutura pode ser definida como um novo tipo de dados, aumentando os tipos de dados built-in da linguagem C. Isto é sempre recomendável, pois torna o código mais legível e mais simples de programar.
Uma Estrutura de Controle é um bloco de programação que analisa variáveis e escolhe uma direção para seguir baseado nos parâmetros pré-definidos.
Programação estruturada é uma forma de programação de computadores que preconiza que todos os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas três estruturas: sequência, decisão e iteração (repetição), desenvolvida por Michael A. Jackson no livro "Principles of Program Design" de 1975.
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Abaixo, os quatro pilares da programação orientada a objetos:1 - Abstração. Antes de mais nada, imagine o que esse objeto irá realizar. ... 2 - Encapsulamento. ... 3 - Herança. ... 4 - Polimorfismo.
permitem a criação de procedimentos (e funções), que são blocos de instruções. abstração, onde não é necessário conhecer todos os passos de execução de um procedimento, apenas qual a sua função e quais os seus pré-requisitos para que execute de acordo com o esperado.
No meio dos anos 60, matemáticos provaram que qualquer programa, não importa o quão complicado ele seja, pode ser construído usando uma ou mais de apenas três estruturas, que são: sequência, seleção e iteração.
ESTRUTURAS DE CONTROLE
Tanto em C, como em C++, o ponto e vírgula é o "terminador" de comandos, que controla a seqüência de execução dos programas. As chaves, "{" e "}", são usadas para agrupar declarações e comandos num comando composto ou bloco, de modo que são sintaticamente equivalentes a um único comando.
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