Padrões de Projeto são soluções catalogadas para situações comuns do desenvolvimento de software. Baseados em experiências prévias, os padrões definem como partes do software devem ser modeladas a fim de resolver certos problemas ou de evitá-los.
Pacotes Java
Os pacotes no Java, como o próprio nome sugere, são estruturas criadas para dividir o código fonte, assim como promover a separação de classes e responsabilidades.
Os principais tipos de padrões de projetos são : Padrões de Criação (Creational) Abstract Factory - Um método Factory é um método que fabrica objetos de um tipo particular; Um objeto Factory é um objeto que encapsula métodos Factory. ... Padrões de Estrutura (Structural) ... Padrões de Comportamento (Behavioral)
Os padrões de projeto ajudam a identificar abstrações menos óbvias bem como os objetos que podem capturá-las. Por exemplo, objetos que representam processo ou algoritmo não ocorrem na natureza, no entanto, eles são uma parte crucial de projetos flexíveis.
Em Engenharia de Software, um padrão de desenho ou padrão de projeto (do inglês design pattern) é uma solução geral para um problema que ocorre com frequência dentro de um determinado contexto no projeto de software.
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Os Projetos Padrão são referenciais de projetos para diversas tipologias de edificações institucionais que visam gerar um modelo e homogeneizar especificações, acabamentos e formas de execução nas obras do Estado.
Os padrões de projeto, também conhecidos pelo termo original em inglês design patterns, descrevem soluções para problemas recorrentes no desenvolvimento de software, e quando utilizados de forma correta, refletem diretamente no aumento da qualidade do código, tornando-o mais flexível, elegante e reusável.
Os principais benefícios para que a utilização dos padrões de projeto:Fornecem soluções que já foram testadas e aprovadas.Tornam o sistema mais fácil de entender e manter.Facilitam o desenvolvimento de módulos coesos.A comunicação entre os participantes do projeto fica mais eficiente.
Padrões comportamentais são voltados aos algoritmos e a designação de responsabilidades entre objetos. Permite que você passe pedidos por uma corrente de handlers. Ao receber um pedido, cada handler decide se processa o pedido ou passa para o próximo handler da corrente.
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