A Constituição (Con) representa a saúde, vigor e energia vital do personagem. Qualquer personagem se beneficia de um alto valor de Constituição. O valor de Constituição é somado aos pontos de vida no 1º nível.
Constituição (CON) é um atributo de personagem que afeta a vida e a defesa. É o atributo primário para Curandeiros e o atributo secundário para Guerreiros. ... Qualquer classe pode aumentar sua constituição adicionando pontos a ela ou ao utilizar armas ou armaduras que tenham bônus de CON.
O modificador de Constituição contribui para os seus pontos de vida. Normalmente, você adiciona seu modificador de Constituição para cada Dado de Vida que jogar para seus pontos de vida.
Em jogos de RPG, os personagens podem sofrer alterações em seu estado (status), ou condições. Esses estados não estão relacionados com a história do jogo, são temporários e são obtidos geralmente em batalhas e armadilhas, podendo ser obtidos também com itens e magias. Do mesmo modo eles podem ser curados.
Os Atributos estão divididos em dois tipos básicos: Físicos (que tratam do corpo físico do Herói) e Mentais (que lidam com o intelecto do Personagem). ... Os Atributos Mentais também são em número de 4: Inteligência, Força de Vontade, Percepção e Carisma. Os atributos estão classificados com adjetivos associados a números.
21 curiosidades que você vai gostar
Destreza (DEX) é um Atributo Físico. Representa a habilidade manual e agilidade do personagem.
Você pode comprar seus pontos de atributo: Você possuí 27 pontos de compra, e o valor do atributo que você deseja deve ser comprado de acordo com a tabela disponível também na página 13 do Livro do Jogador (tabela abaixo), sendo que um atributo não pode ser inferior à 8 e superior à 15.
Efeitos de Status é um termo amplo que se refere ao número de maneiras pelas quais alguém é capaz de afetar seus oponentes, infligindo uma variedade de anormalidades. Esse é um recurso mais comumente visto em videogames, oferecendo opções adicionais ao gerar utilidade fora de todo o dano.
O Carisma (Car) demonstra a força da personalidade, da persuasão, da liderança e não necessariamente da atração física do personagem, este último é aberto a intepretação do mestre e seus jogadores. ... O Carisma é o atributo-chave nos testes das perícias Blefe, Diplomacia, Intimidação e Manha.
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