O jogo Ludo é um jogo de tabuleiro muito popular e foi criado na Índia em 1896 com o nome Pachisi e posteriormente traduzido para o português com o nome Ludo. Tem como objetivo partir de uma casa de origem, sendo o primeiro a atravessar uma trilha de casas, atingindo a linha de chegada.
Um jogo de agilidade para dois jogadores em que o tabuleiro têm laterais móveis. Enquanto um jogador tenta jogar a bolinha de gude para fora do tabuleiro, o outro jogador desliza as laterais (peças retangulares azuis) para impedir.
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Uma história das índias. O Pachisi, que mais tarde viria a dar origem ao Ludo – uma variante mais simplória do jogo – surgiu na Índia durante o século VI, onde inicialmente se jogava nas grutas de Ajanta, servindo as suas paredes e chão como tabuleiro.
Conta a história, que o jogo que viria dar origem ao Ludo nasceu na Índia há muito tempo atrás, lá por meados do século VI. ... Batizado de Pachisi, ele costumava ser jogado nas famosas cavernas de Ajanta, localizadas no estado de Maharashtra.
Os primeiros jogos de tabuleiro registrados são datados em cerca de 7.000 anos a.C., e o jogo mais antigo conhecido chama-se “Mancala”, com origem africana. ... Assim como o Senet, outro jogo semelhante, ele é conhecido como o inspirador de um jogo bem conhecido e atual: o Gamão.
Por consequência dos resultados positivos, seu uso ampliou-se a outras áreas, chegando ao Brasil com muita força na década de 80 (SOUZA, 2005). A história dos jogos no Brasil segundo Kishimoto (1993) é influenciada pelos portugueses, negros e índios nas brincadeiras das crianças brasileiras.
Este jogo viciante com regras simples e dinâmicas nasceu de um simples mod, e poucos apostariam que se tornaria um grande sucesso. Mas uma empresa acreditou em seu sucesso: Sim, a toda-poderosa Valve. O jogo (também conhecido como CS) foi um dos responsáveis pela popularização das LAN Houses em todo o mundo.
Origem dos Jogos e Brincadeiras. Pesquisas realizadas revelam que o jogo surgiu no século XVI, e que os primeiros estudos foram em Roma e Grécia, com propósito de ensinar letras. Com o início do cristianismo, o interesse decresceu, pois tinham um propósito de uma educação disciplinadora, de memorização e de obediência.
Kishimoto (1993, p.16) afirma que “para entender a origem e o significado dos jogos tradicionais infantis, primeiro é preciso investigar as raízes folclóricas que são responsáveis pelo seu nascimento”.
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