Para jogar é muito simples. A cada rodada alguém tira uma carta e diz uma palavra para que os outros adivinhem qual seu verdadeiro significado. Vencerá aquele que descobrir os significados corretos das palavras e completar primeiro o percurso do tabuleiro.
Uma carta é virada com as figuras de um JACARÉ e de uma PANELA. De JACARÉ a criança subtrai CARÉ, e de PANELA, ela subtrai PA. O resultado é JA + NELA = JANELA. Após decifrar o código, é preciso ser rápido e bater no alvo para ganhar pontos.
O jogador que tenta adivinhar a palavra deve ir dizendo as letras que podem existir na palavra. Cada letra que ele acerta é escrita no espaço correspondente. Caso a letra não exista nessa palavra, desenha-se uma parte do corpo (iniciando pela cabeça, tronco, braços…)
MODO DE JOGAR: Divida os integrantes em duplas ou até 2 grupos de pelo menos 4 participantes cada. Cada dupla ou grupo escolhe a cor de peão e o coloca no campo “INICIO” do tabuleiro. Um dos participantes embaralha todas as cartas e coloca com a face impressa para baixo, fazendo um monte sobre o tabuleiro.
Conheça algumas dessas palavras:
O real objetivo do jogo é disputar quem decifra a Palavra Secreta mais rápido: quem adivinha primeiro bate a mão em um alvo e, se acertar, joga um dado para avançar casas em um tabuleiro - vence quem chegar primeiro ao final do tabuleiro.
Significado de Secreta substantivo feminino Tese defendida só em presença de doutores, em algumas universidades. ... substantivo masculino Gír. Informante policial ou agente da polícia não uniformizado: vinha escoltado por dois secretas.
Numa folha de papel a pessoa coloca uma quantidade de traços que corresponde às letras da palavra. Pode-se dar ou não uma pista, de acordo com o grau de dificuldade desejado. Os outros jogadores, cada um na sua vez, vão dizendo as letras que podem completar a palavra.
O objetivo deste jogo é o de adivinhar qual a palavra que está oculta. ... Em caso de uma jogada errada por parte do jogador, quer por escolher uma letra que não exista na palavra, quer por nomear uma palavra diferente da palavra-alvo, uma parte do corpo humano é, então, desenhada na forca.
O Jogo (em inglês: The Game ), criado na Inglaterra, é um jogo corrente, que tem se popularizado e se espalhado pela Internet desde 2000, cujo objetivo é evitar pensar acerca do próprio Jogo. Pensar no Jogo significa perdê-lo, e, segundo as regras, essa perda deve ser anunciada aos demais participantes cada vez que ocorre.
Os prazeres e benefícios gerados pelos jogos de palavras, como atividades com alfabeto, não são momentâneos – o conhecimento adquirido não só beneficia a leitura na infância, como também é levado para o resto de sua vida.
As origens de o Jogo são incertas, mas a grande maioria das teorias é unânime em apontar a Inglaterra como seu local de origem. Em uma reportagem de 2008, Justine Wettschreck diz que O Jogo provavelmente existe desde o início dos anos 90, e pode ter se originado na Austrália ou na Inglaterra.
Existem algumas regras básicas do Jogo: Todos no mundo que sabem acerca do Jogo estão a jogar O Jogo, durante todo o tempo, sem pausas. Também pode ser lida, alternativamente, como "todas as pessoas no mundo estão, obrigatoriamente, o jogando, contudo, boa parte delas apenas não sabe ainda.".
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