Quando você ver um botão preto embaixo da gravatinha dele, aperte nesse botão. Depois que você fez isso, irá ter que passar pelo corredor de Funtime Foxy de novo. Mas dessa vez, segure w+shift até você levar um jumpscare.
Durante a passagem, o jogador deverá correr até ouvir a música da Ballora, então deve parar. Quanto mais alto for a música, mais perto a bailarina estará e mais devagar o jogador deve andar. Caso a música esteja muito alta, é recomendado que fique parado até a música ficar mais baixa, assim, continue andando.
Noite 5. Após acabar a noite 4, você terá ido para casa assistir televisão, depois você aparecerá no elevador. Como de costume, o narrador vai conversar um pouco e um teclado amarelo aparecerá, clique na tela dele e aguarde o elevador parar para apertar o botão grande no canto direito e entrar pelos dutos de ventilação ...
Clique em cada quadrado para ver o que está acontecendo dentro da pizzaria. É normal passar vários minutos sem que aconteça absolutamente nada. Somente a partir da segunda noite os animatrônicos começam a se mover. O principal objetivo do jogo é sobreviver às cinco noites e não ser pego pelos animatrônicos.
Estratégia. O jogador deve clicar e segurar nas "springlocks", fazendo com que elas girem no sentido anti-horário. Quando uma luz vermelha começar a piscar, isso indicará que a "springlock" deve ser reajustada imediatamente.
Noite 4. Na noite 4 você começa dentro de uma das roupas de animatrônicos. Diferente das outras noites, dessa vez você somente tem um desafio em sua frente: sobreviver. Você não precisará andar em dutos de ventilação ou ir nas salas de controles, somente sobreviva para passar para a noite 5.
Outra estratégia que pode ajudar nessa noite é deixar a visualizar a câmera do Palco - o que torna Freddy e Foxy inativos - e ocasionalmente verificar as luzes dos corredores para se certificar de que Chica e Bonnie não estão lá.
Estratégia. O jogador deve clicar e segurar nas "springlocks", fazendo com que elas girem no sentido anti-horário. Quando uma luz vermelha começar a piscar, isso indicará que a "springlock" deve ser reajustada imediatamente.
Ennard um pouco distante. Se ele estiver lá, mas está perto: Saia imediatamente do monitor e feche a entrada, agora espere ouvir um barulho para poder abrir a porta, aguarde o próximo barulho. Ennard bem perto da entrada do meio. Feche a porta!
Circus Baby dirigirá o jogador com segurança através do Auditório Funtime para evitar a Ballora (que na verdade é o Ennard sem a máscara) e ajudar a alcançar a Sala do Scooper....Real Ending
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