Resumo. Os jogos eletrônicos podem influenciar tanto positivamente como negativamente seus usuários. Positivamente porque desenvolve várias habilidades em seus jogadores, como a concentração, a lógica, o aumento do raciocínio, além de se tornar uma ferramenta auxiliar ao processo de ensino aprendizagem.
Além do surgimento de problemas físicos: postura inadequada, problemas de audição (já que muitos jogam com fones de ouvido no volume muito alto), irritação dos olhos (por conta da luminosidade). Quando o jogo se torna um vício, ele pode causar vários problemas em seus usuários (Figura 4).
Saiba quais são os principais benefícios do videogame
Desenvolvimento cognitivo Pensar, compreender, processar informações e percepção são algumas das habilidades cognitivas que podem ser estimuladas através do uso de jogos de ação, estratégia, simulação, criatividade, esportes e aventuras, entre outros.
Aqui estão alguns exemplos de pontos fracos a serem mencionados em uma entrevista, segundo o Indeed.
Pontos negativos Praticar de forma saudável envolve também estabelecer limites, já que o exercício em excesso ou prolongado pode trazer prejuízos nesse momento. Estudos apontam que exercícios extenuantes podem suprir a função imunológica do organismo e aumentar o risco de adquirir uma infecção respiratória.
Os jogos individuais estimulam o raciocínio lógico, analítico, visuoespacial, coordenação motora, memória de trabalho e pensamento lateral. Quando uma pessoa joga sozinha, experimenta um momento de intensa introspecção e exercita seu poder de interpretação e resolução de problemas.
Em relação à influência do jogo, Fricate diz que pode ser negativa, isto se a atividade for praticada em excesso e não respeitando a faixa etária.
Os jogos eletrônicos, em sua maioria, exigem concentração, trabalho em equipe, observação, pensamento lógico e rápido, resolução de problemas, assim como, melhora a coordenação motora e desenvolve a capacidade de tolerância a frustrações.
Outra boa influência dos jogos é o ensino de outras línguas, o gamer ficou fluente no inglês apenas jogando. “Aprendi muito mais inglês com os jogos do que na escola”. Guilherme Rezende, 19 anos, também é gamer e aprendeu muito sobre culturas de outros países com os jogos.
O ponto negativo é o possível vício que um jogo pode levar, a pessoa pode até gastar uma grana absurda com isso”. Além de ajudar com seus problemas de depressão e ansiedade, também melhorou a relação com seus pais, que até já chegaram a jogar com ele.
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