A cada erro deve-se colocar no tabuleiro uma das peças que formam o boneco. Essa letra deve ser deixada ao lado do tabuleiro para que o jogador saiba qual letra ele já indicou. Caso a palavra seja adivinhada antes de serem usadas todas as chances, o boneco sai da forca.
Selecione a palavra e coloque um traço por cada letra; Quem está a adivinhar a palavra diz uma letra de cada vez; Se acertar escreve-se a letra no respetivo lugar; Se errar, começa a desenhar-se o boneco (primeiro a cabeça, depois o tronco, de seguida pernas e braços e termina-se com olhos, nariz e boca);
O jogador que tenta adivinhar a palavra deve ir dizendo as letras que podem existir na palavra. Cada letra que ele acerta é escrita no espaço correspondente. Caso a letra não exista nessa palavra, desenha-se uma parte do corpo (iniciando pela cabeça, tronco, braços…)
É só jogar o dado e andar o número de casas que o dado indicar, conforme a casa em que seu peão parar, o jogador pegará a carta do nível indicado e responder a pergunta sobre o tema em que seu peão parou. Os temas são indicados pelos símbolos no tabuleiro. Leia a pergunta em voz alta e responda.
Numa folha de papel a pessoa coloca uma quantidade de traços que corresponde às letras da palavra. Pode-se dar ou não uma pista, de acordo com o grau de dificuldade desejado. Os outros jogadores, cada um na sua vez, vão dizendo as letras que podem completar a palavra.
São perguntas mais difíceis, pegadinhas ou charadinhas. Pegue uma carta do monte “RACHA CUCA” e leia a pergunta do número que saiu do dado. Ex.: Se você tirou 3 no dado, andou 3 casas e caiu na casa RACHA CUCA, leia a pergunta n° 3. Se você acertar a resposta terá direito a avançar o DOBRO do que havia tirado no dado.
Numa folha de papel a pessoa coloca uma quantidade de traços que corresponde às letras da palavra. Pode-se dar ou não uma pista, de acordo com o grau de dificuldade desejado. Os outros jogadores, cada um na sua vez, vão dizendo as letras que podem completar a palavra.
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