Equipamentos: O guerreiro pode começar o jogo com uma chain mail ou com uma leather armor e um longbow. A não ser que o personagem vá ser um arqueiro, a chain mail é a melhor opção, pois fornece uma classe de armadura bem melhor. A segunda opção é entre uma arma marcial e um escudo ou duas armas marciais.
Um dado de superioridade é gasto quando usado. Você recupera todos os dados de superioridade gastos quando termina um descanso curto ou longo. Você ganha um dado de superioridade adicional no 7º nível e mais um no 15º nível. No 3º nível, você ganha proficiência com um kit de artesão à sua escolha.
Se seu foco é combate, então a raça não faz muita diferença. Escolha uma raça que melhore suas principais caracteristicas como Anão da Montanha, Draconato ou Meio-Orc para Guerreiros Focados em Força, Alto Elfo ou Gnomos para Cavaleiros Arcanos focados em Destresa.
Os Arquétipos do Guerreiro no D&D 5e trazem muita versatilidade para os personagens que escolhem trilhar seus caminhos. Primeiramente, porque cada um dos Arquétipos encanta com as possibilidades que eles trazem. Em segundo lugar, porque eles são bem diferentes entre si e dá até dó ter que escolher apenas um.
Talentos de Guerreiro Armas Shadowlands
15 | ✗ Máquina de Guerra | ✗ Rachacrânio |
---|---|---|
25 | ✗ Dose Dupla | ✗ Seta Tempestuosa |
30 | ✗ Massacre | ✗ Dilacerar |
35 | ✗ Fôlego Renovado | ✗ Postura de Defesa |
40 | ✗ Dano Colateral | ✗ Cutilada |
Surto de Ação ou Action Surge O texto diz que você recebe uma ação adicional e uma possível ação bônus. Portanto, você não receberá nenhuma Ação Bônus utilizando Surto de Ação, mas você poderá utilizar sua Ação Bônus caso você ainda não a tenha utilizado em seu turno.
Surto de Ação ou Action Surge O texto diz que você recebe uma ação adicional e uma possível ação bônus. Portanto, você não receberá nenhuma Ação Bônus utilizando Surto de Ação, mas você poderá utilizar sua Ação Bônus caso você ainda não a tenha utilizado em seu turno.
Diversas culturas e sociedades povoam o mundo de Dungeons & Dragons; algumas são formadas por humanos, mas existem outras que são compostas por raças fantásticas, como elfos, anões e tieflings. Os aventureiros e heróis podem surgir dentre esses vários povos.
Existem três sub-raças de Aasimar:
Mas uma coisa é certa: sempre existe uma boa história por trás de um guerreiro RPG. Afinal, ninguém sai de sua zona de conforto para enfrentar uma guerra sem ter motivos para seguir esse destino que pode não ter volta. E geralmente é isso que encanta os adeptos ao jogar com o guerreiro RPG.
Dado de Vida: 1d10 por nível de guerreiro Pontos de Vida no 1° Nível: 10 + seu modificador de Constituição Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d10 (ou 6) + seu modificador de Constituição por nível de guerreiro após o 1° Armaduras: Todas as armaduras, escudos
O guerreiro pode dedicar sua vida a uma única arma até se tornar um mestre, ou pode treinar diferentes estilos para surpreender seu inimigo.
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