Wards agressivas e defensivas No late game quando se está pressionando a base inimiga, é interessante deixar algumas sentinelas nas laterais das primeiras torres da base. Assim é possível ter visão dos oponentes e, ao mesmo tempo, as wards não são vistas pela torre.
Wards de Itens Quando você completa essa missão, eles evoluem para itens vigilantes, que dão 3-4 sentinelas por recarga. Para recarregar o item, basta você ir à base a qualquer momento. As Wards possuem o mesmo efeito da sentinela invisível, mas não possuem tempo de recarga.
Wardar significa lançar uma Ward no mapa. Você provavelmente ouvirá os aliados dizerem: “Warda ali, fulano.”, ou então “Acabei de Wardar na selva.”, ou quem sabe “Sai daí que eles (o inimigo) wardaram!”.
Obs: Sempre colocar as Wards e Pink sempre próxima a parede do seu LADO, mas não muito próxima, tente coloca-la entre o meio e próxima a sua parede, centraliza-a. Você pode escolher os lados que irá colocar, mas tenha sempre observação na localização JG inimigo.
Em relação ao suporte inimigo, posicione a sua ward no mato adversário somente se ele começar a pressionar de dentro dele. Caso contrário, guarde-a. A ward é um recurso assim como a nossa mana. Dito isso, evite usá-la se você estiver pra voltar base ou souber onde está o jungler/mid inimigo.
Onde o inimigo começou? Se o jungler inimigo tiver iniciado no bot side, significa que ele irá subir a jungle e vice-versa. Portanto, wardaremos defensivamente as lanes mais próximas ao final da sua rota.
Chase: ato de correr atrás do adversário para conseguir um abate.
Como wardar Top Lane pelo lado VERMELHO Você pode colocar uma Pink ou Ward de controle no Rio ou na sua bush (as gramas do jogo que podem deixar campeões/armadilhas ocultas), vai depender se você vai querer jogar de forma mais agressiva ou defensiva no game.
May be found in chests. The spell tome for Steadfast Ward is found on a podium in Labyrinthian, just before a room with magic traps. General goods merchants may sell ward tomes, most commonly Lesser Ward.
Wards are actually curved (a shallow "U" shape). This can easily be seen be viewing a cast ward from the side. Although wards are Restoration spells, a lesson on them is given by Tolfdir who is responsible for Alteration at the College of Winterhold.
The general rule is that shields are better against physical attacks, while Wards are better against magic. Of course, one could simply use the Spellbreaker shield to get the best of both. Wards override a soul trap enchantment on a weapon, meaning killing someone with a ward still active nets no soul.
The sound of a ward breaking (when hit by a spell too powerful to be blocked, or if hit by a spell just as charging up) is very similar to the sound of glass shattering. This also staggers the caster, whether enemy, follower, or the player character. Wards are actually curved (a shallow "U" shape).
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