Como brincar:
O objetivo desta brincadeira é a socialização, condicionamento físico, agilidade e atenção. Todos os participantes, com exceção de um, ficam sentados em círculo. O que ficou de fora será o 'pegador'. ... ESTA BRINCADEIRA TAMBÉM SE CHAMA, Pega lenço, lenço atrás.
Essa brincadeira também é conhecida como lenço atrás. Depois de selecionar a criança que vai correr com o lenço na mão, todas as demais devem se sentar em roda com os olhos fechados. ... Lencinho na mão, caiu no chão. Moça bonita do meu coração.
do meu coração, posso jogar? Podell Nesse momento, a criança solta o lenço atrás de um dos jogadores, que deve pegá-lo lenço e correr para tentar pegar quem colocou. Se ela se sentar antes de ser pega, no lugar da criança que ela soltou o lenço, o jogador que recebeu o lenço recomeça a brincadeira.
A criança que está fora da roda deixa cair o lencinho atrás de alguma outra que esteja sentada. Quando esta perceber, começa o pega-pega entre as duas. Quem está com o lenço é o pegador. O lugar vazio da roda é o pique.
CADA JOGADOR JUNTA AS MÃOS, PALMA COM PALMA. O PASSADOR DA VEZ VAI “CORTANDO” AS MÃOS DOS OUTROS ATÉ DEIXAR, DISCRETAMENTE, O ANEL EM UMA DELAS. ENTÃO, AO TERMINAR A RODADA O JOGADOR ESCOLHE ALGUÉM E RECITA UM VERSO: “MEU ANELZINHO ANDOU, ANDOU, EM QUE MÃO FICOU?”. QUEM O PASSADOR ESCOLHEU PARA ADIVINHAR RESPONDE.
Brincadeiras: Corre cotia Conhecida também como Lenço atrás, os participantes sentam-se em uma roda e cobrem os olhos. Um deles anda em volta com um lenço na mão para deixar atrás de um dos amigos. E vai cantando a música: “Corre, cotia, na casa da tia. Corre, cipó, na casa da vó.
Embora seja mais difícil de acontecer, quem corre com o lenço na mão pode deixá-lo cair dentro da roda, atrás da “pata choca”. Esta deve apanhar o lenço, como qualquer criança da roda e perseguir o outro, saindo pelo buraco por onde foi atirado o lenço. Se apanhar o corredor, passa este para o choco.
Esta deve apanhar o lenço, como qualquer criança da roda e perseguir o outro, saindo pelo buraco por onde foi atirado o lenço. Se apanhar o corredor, passa este para o choco. Se não o apanhar, continua o jogo com o lenço na mão, entrando o outro na roda.
Quando o jogador se aperceber que tem o lenço atrás de si deve começar a correr atrás do outro jogador em volta da roda na tentativa de o apanhar antes de este se sentar o lugar vago; Se o jogador que deixou cair o lenço for apanhada deverá ir para o meio da roda e ficar de cócoras.
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