O tempo para criar jogo foi em torno de 100-150 horas de desenvolvimento.
O que é preciso para criar um jogo?1 – Uma engine. A primeira coisa que você vai precisar é de uma engine. ... 2 – Aprender a programar. Aprender a programar é um passo importante, eu diria crucial. ... 3 – Aprender a desenhar ou a modelar. ... 4 – Jogar outros jogos. ... 5 – Documentar antes de criar. ... 6 – Desenvolver o que esta definido.
O processo de produzir e, de fato, lançar um game no mercado não é para qualquer um. ... De qualquer maneira, a boa notícia é que é possível, sim, lançar um jogo no mercado conciliando suas responsabilidades, poucos recursos e a falta de tempo.
Desde jogos para mobile até aqueles que miram lançamento nos PCs e consoles descobri que, em média, as empresas desenovlvedoras recebem uma média de 300 mil de investimento para conseguir desenvolver o jogo. Esse valor serve como base para um desenvolvimento inicial, segundo diversos desenvolvedores na BGS.
Pode-se dizer que a criação de um jogo eletrônico se divide em cinco grandes etapas: pesquisa, brainstorm, criação de protótipo, testes + quality assurance e implementação.
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A produção de um game pode levar três anos - e ainda é preciso fugir de "monstros" que atrapalham o projeto. Com um trabalho minucioso, que pode envolver até 20 pessoas dedicadas exclusivamente à produção.
Em uma folha de papel, faça pontinhos alinhados em colunas e linhas. O objetivo do jogo é formar a maior quantidade de quadradinhos que puder. Cada jogador em sua rodada fará uma linha entre dois pontinhos, seja na vertical ou horizontal, nunca na diagonal. Quando formar um quadrado, coloque sua inicial.
O valor gasto na produção de um jogo pode variar muito de acordo com o projeto, Sixty Second Shooter Prime, sendo um jogo indie custou aproximadamente R$11.000, enquanto GTA V, que em 24 horas já contabilizava um faturamento de U$800 milhões, teve um custo de U$265 milhões — equivalente à um pouco mais do orçamento do ...
O custo pode custar como quanto US $300 mil, mas que é baseado no quanto trabalho dev (você) coloca no jogo.
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