Ganha 0.8% de Roubo de Vida por cada acúmulo de Lenda (máx. de 10 acúmulos). Causa de 5% a 12% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.
Vampirismo Físico: Cura o campeão com base em qualquer dano causado, independente de ser auto ataque ou habilidades, a única condição para que este efeito seja aplicado é que o dano PRECISA ser físico para aplicar o efeito.
Aumentando a regeneração de vida
AP é a sigla para “Ability Power”, ou em português “Poder de Habilidade”. O poder de habilidade é usado como força que multiplica o dano das habilidades de vários dos campeões no LoL, geralmente (mas não exclusivamente) dos magos.
Os Míticos são a nova classe de itens do LoL. Eles possuem passivos míticos, que adicionam um atributo, como velocidade de ataque ou armadura, para cada item lendário fechado. Além disso, só é possível ter um item mítico por campeão.
Roubo de vida é um atributo que restaura vida ao campeão com base na porcentagem de todos os danos de ataque básicos. habilidades que aplicam efeitos de contato, e habilidades que são consideradas ataques básicos, todas se beneficiam de roubo de vida.
Cada nova temporada de League of Legends é uma nova oportunidade para todos os jogadores se provarem nas ranqueadas do jogo. ... Quando uma temporada de League of Legends finalmente se encerra, você recebe recompensas com base em sua classificação final.
Para ter mais chances de buildar corretamente, a itemização do jogador sempre deve levar em conta o campeão escolhido e os campeões dos adversários. Assim, jogadores aumentam os atributos corretos tanto em relação à defesa quanto ataque.
Para começar uma build seguindo a logica temos que: Analisar o campeão inimigo que dividira a lane, saber como os ganks serão feitos , a situação esta favorável e ver o desenvolver da bot lane. A logica de como buildar no top é: o campeão inimigo é ad ou ap?
Roubo de vida é calculado do dano atual causado à um inimigo, depois da armadura e todas as formas de redução de dano. Todos os campeões tem 0% de roubo de vida base. Isso pode ser aumentado com, itens, runas, talentos e em alguns campeões, habilidades.
Roubo de vida é um atributo que restaura vida ao campeão com base na porcentagem de todos os danos de ataque básicos. habilidades que aplicam efeitos de contato, e habilidades que são consideradas ataques básicos, todas se beneficiam de roubo de vida.
Ela é considerada, mas, na verdade, as seguradoras verificam com maior cuidado o índice de roubo de veículos daquele modelo. Quanto maior esse índice, maior o custo (prêmio) do seguro.
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