As classes de D&D são Bárbaro, Bardo, Bruxo, Clérigo, Druida, Feiticeiro, Guardião, Guerreiro, Ladino, Mago, Monge e Paladino.
Ao alcançar o nível 20 com seu Druida, a distância entre a sua e outras classes em termos de velocidade para upar aumenta mais ainda e é aí que voê dispara na frente dos outros, tudo isso graças à Forma de Felino.
Usam armaduras de tecido e couro, sendo o couro mais indicado. As seguintes raças podem jogar como druidas: Elfo Noturno, Tauren, Troll, Worgen. Pode assumir os seguintes papéis no jogo: Tanque, Dano corpo à corpo, Dano mágico à distância, Cura
Os humanos são excelentes druidas, uma vez que recebem um bônus em todos os atributos, e caso o Mestre de Jogo permita jogar com o Variant Human, um dos bônus de atributos concedido por esta raça deve se colocado na WIS. Atributos atualizados: STR 9 (-1) – DEX 11 (0) – CON 13 (+1) – INT 15 (+2) – WIS 16 (+3) – CHA 14 (+2)
Na Antiguidade, o treinamento de um druida podia durar até 19 anos. Isso porque esse período completa um Ciclo Metônico (criado pelo astrônomo grego Meton) – o tempo mínimo, em anos, para que os calendários solar (365 dias) e lunar (354 dias) se encontrem e também o tempo de intervalo entre dois eclipses idênticos.
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