A modalidade tem origem no ano de 1895, onde foi criada por William George Morgan (1870-1942), que naquele período trabalhava como professor de Educação Física na Associação Cristã de Moços (ACM).
Os esportes de marca são aqueles em que os competidores disputam através da comparação entre suas marcas. Nas corridas, por exemplo, vence quem realizar o percurso no menor tempo possível. Nos arremessos, a meta e atingir a maior distância.
Esportes de “marca”: são aqueles nos quais o resultado da ação motora comparado é um registro quantitativo de tempo, distância ou peso.
ESPORTES DE “MARCA”: SÃO AQUELES ESPORTES EM QUE O DESEMPENHO DOS ALUNOS, ATLETAS, PRATICANTES, SÃO BASEADOS EM ATINGIR MARCAS POR TEMPO, PESO (QUILOGRAMAS) E OU METROS.
A importância da realização de eventos voltados à prática esportiva legitima a organização como promotora de conceitos de saúde, vitórias e educação, fatores que são fundamentais para o reconhecimento social da marca.
Atletismo é o conjunto de esportes formado por três modalidades: corrida, lançamentos e saltos. Geralmente é praticado em estádios, exceto a maratona, que é uma corrida de longa distância.
Lembrando que os esportes de marca são definidos como: “aqueles baseados na comparação dos registros dos índices alcançados em segundos, metros ou quilos.
– Esportes de marca. Objetivos – Compreender a lógica interna dos esportes de marca – Vivenciar atividades que fazem referência a diferentes modalidades. 1ª Etapa: Início de conversa. Proposta de Trabalho:
Dizem que o Esporte surgiu há muitos e muitos anos, o que não nos permite apontar uma data tão precisa para esse acontecimento.
O surgimento dos eSports: Com o surgimento dos videogames e o crescente mercado dessa indústria, já em 1972, estudantes da Stanford University disputaram o que ficou conhecido como o primeiro campeonato de videogame oficial.