Através dos padrões de projeto é possível identificar os pontos comuns entre duas soluções diferentes para um mesmo problema. Conhecer esses pontos comuns nos permite desenvolver soluções cada vez melhores e mais eficientes que podem ser reutilizadas, permitindo, assim, o avanço do conhecimento humano.
Os padrões de projeto, também conhecidos pelo termo original em inglês design patterns, descrevem soluções para problemas recorrentes no desenvolvimento de software, e quando utilizados de forma correta, refletem diretamente no aumento da qualidade do código, tornando-o mais flexível, elegante e reusável.
A utilização desses padrões nos ajuda a desenvolver de forma mais rápida frente a desafios semelhantes, fornece uma linguagem comum durante a documentação e discussões técnicas além de nos auxiliar a organizar o código fonte do software que estamos desenvolvendo.
As vantagens de utilizar design patterns
Os padrões de projeto podem aumentar a velocidade de desenvolvimento de um software, pois permitem paradigmas de desenvolvimento testados e que funcionam para resolver um determinado problema geral.
O padrão de projeto Observer é responsável por observar e notificar a mudança de estado entre objetos distintos através de uma dependência um-para-muitos.
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O padrão Observer funciona como assinaturas de jornais e revistas, ou seja, temos uma editora que publica as edições e pessoas que assinam os jornais ou revistas dessa editora e sempre recebem as novas edições assim que elas são publicadas. Enquanto a pessoa é assinante ela continua recebendo as edições na sua casa.
Quando usar o padrão Observer?Quando uma abstração tem dois aspectos, um dependente do outro. ... Quando uma mudança a um objeto requer mudanças a outros e você não sabe quantos outros objetos devem mudar.Quando um objeto deve ser capaz de avisar outros sem fazer suposições sobre quem são os objetos.
1) UML. Uma linguagem de modelagem pode ser uma das melhores ferramentas para prever a aplicação de um Design Pattern. ... Um projetista pode, por exemplo, relacionar o conceito de um Design Pattern com a saída de um diagrama UML para encontrar a melhor implementação.
Pattern é um padrão de desenho, estampa, formas ou cores. Algo que se repete, não necessariamente na mesma cor ou formato.
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