Variáveis primitivas: podem ser do tipo byte, short, int, long, float, double, char ou boolean.
Para escrever um algoritmo também temos que declarar os tipos das variáveis antes de usá-las, a vantagem é que temos só 4 tipos de dados também chamados de tipos primitivos, são eles: CARACTER, INTEIRO, REAL e LOGICO.
Quais são os tipos de dados primitivos? INTEIRO: Representa valores numéricos negativo ou positivo sem casa decimal, ou seja, valores inteiros. REAL: Representa valores numéricos negativo ou positivo com casa decimal, ou seja, valores reais. Também são chamados de ponto flutuante.
Um primitivo (valor primitivo, tipo de dados primitivo) é um dado que não é representado através de um Objeto e, por consequência, não possui métodos.
inteiro: define variáveis numéricas do tipo inteiro, ou seja, sem casas decimais.real: define variáveis numéricas do tipo real, ou seja, com casas decimais.caractere: define variáveis do tipo string, ou seja, cadeia de caracteres.logico: define variáveis do tipo booleano, ou seja, com valor VERDADEIRO ou FALSO.
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O Java possui dois tipos de dados que são divididos em por valor (tipos primitivos) e por referência (tipos por referência). Os tipos primitivos são boolean, byte, char, short, int, long, float e double. Os tipos por referência, são classes que especificam os tipos de objeto Strings, Arrays Primitivos e Objetos.
Tipos primitivos e compostos
C++ tem basicamente 6 tipos de dados primitivos, a saber: char, int, float, double, wchar_t e bool. São, respectivamente, os tipos: caractere (ASCII), inteiro, ponto flutuante de precisão simples, ponto flutuante de dupla precisão, caractere (UTF-16) e lógico ou booleano.
Principais tipos de dadosDados numéricos. O tipo inteiro (integer) O tipo float.Dados alfanuméricos. O tipo string. Áspas triplas.Operações básicas com strings.Listas.
TIPOS PRIMITIVOSint - para números inteiros.str - para conjunto de caracteres.bool - armazena True ou False.list - para agrupar um conjunto de elementos.tupla - semelhante ao tipo list, porém, imutável.dic - para agrupar elementos que serão recuperados por uma chave.
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