As figuras usadas atualmente têm origem na França (valete, dama e rei, V, D e R no baralho francês), mas usamos as letras do baralho inglês: J vem de jack (“valete”, em inglês), Q de queen (“rainha”) e K de king (“rei”).
Como o nome sugere, o valete é um ajudante que presta serviços pessoais. Essas cartas simbolizam a figura de um “filho” ou de um mensageiro que trabalha para resolver os conflitos que surgem com as outras três figuras.
Há o Baralho de quarenta cartas, em que o valete é maior do que a dama, e o de 52 cartas, que é o tipo mais comum.
As cartas dentro de cada naipe seguem um círculo fechado e contínuo, ou seja, depois do A (ás, carta de valor mais baixo) vêm 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J (valete), Q (dama), K (rei), e a contagem recomeça do A (ás).
PAUS, COPAS, ESPADAS e OUROS - esta é a ordem das manilhas, sendo a de paus a que mais vale (é chamada de ZAP ou GATO, dependendo da região do país).
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Manilhas são as cartas com maior valor no Truco. No Truco Mineiro, as manilhas são fixas. O zap, 4 de paus, é a carta mais forte do Truco. Da mais valiosa para a menos valiosa, as manilhas no truco mineiro são: 4 de paus (Zap) > 7 de copas > A de espadas (Espadilha) > 7 de ouros.
Segure a carta desejada com a ponta do polegar e pressione o lado oposto do baralho com o indicador.Continue a embaralhar normalmente depois reter a carta no topo do baralho para encobrir sua trapaça.Mantenha a carta no mesmo lugar segurando-a firmemente com os três dedos enquanto embaralha as cartas restantes.
Ordem das cartas (da menor para maior): A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. Maço - é o bolo de cartas que sobra após a distribuição. Lixeira - é o bolo formado com as cartas descartadas, onde apenas a última carta é visível.
Ordem das cartas (da menor para maior): 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3 Ordem dos naipes das manilhas (da menor para maior): ouro, espada, copas e paus. Após a distribuição das cartas, revela-se a carta do topo do monte - a Vira.
Ordem das cartas
(da menor para a maior): A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K (o A também pode ser usado após o K).
Um valet é um empregado que prepara as roupas do jóquei e garante que os cavalos de corrida recebam os uniformes adequados antes de uma corrida.
As figuras usadas atualmente têm origem na França (valete, dama e rei, V, D e R no baralho francês), mas usamos as letras do baralho inglês: J vem de jack (“valete”, em inglês), Q de queen (“rainha”) e K de king (“rei”). Valete de Paus – Sir Lancelot.
DORMIR DE VALETE – Quando dormem em sentido invertido um com o outro. Os pés de um fica no mesmo lado que a cabeça do outro.
Truco Mineiro
Utiliza o baralho tradicional que pode ser o baralho 139 ou o NEO (40 cartas) e exclui as mesmas cartas da versão paulista. A diferença na versão mineira é as cartas mais altas do jogo, que são definidas antes mesmo delas começarem: 4 de paus, 7 de copas, Ás de espadas e 7 de ouros.
Casos de Empate, cango, ou amarra no truco
Caso todas as rodadas empatem, os jogadores não ganham pontos. Quando amarra no truco, a pessoa à direita de quem cangou é a primeira a mostrar sua maior carta.
Se quem recebeu 4 cartas foi um dos adversários do embaralhador, poderá pedir o tento logo que começar o jogo e levará 1 ponto. Poderá ainda pedir truco antes de jogar sua 1ª carta à mesa, se o truco for aceito, basta apenas mostrar as 4 cartas e levar 3 pontos.
O objetivo do jogador é formar jogos com as cartas que receber ou comprar e descartá-las todas antes dos demais jogadores. Os jogos podem ser combinações de três ou mais cartas, em trincas (três cartas do mesmo valor e de naipes diferentes) e seqüências (três ou mais cartas seguidas, do mesmo naipe).
Obs: Curinga somente nas sequencias, valendo também 2 curingas e uma carta normal. Bater o Jogo: O jogador que primeiro conseguir montar jogos com todas as suas cartas ganhará a partida, devendo sobrar uma carta, além das 9 cartas, para descarte.
Afinal preparamos 10 dicas para jogar truco que irão te ajudar a vencer seus adversários.1- Não jogue sozinho! ... 2- Escolha o seu parceiro! ... 3- Saiba a hora de trucar! ... 4- Manipule seu adversário! ... 5- Truque BERRANDO! ... 6- Conheça os Naipes. ... 7- Nunca aceite um truco sem ter cartas fortes! ... 8- Tente sempre ganhar a primeira mão!
Portanto, nunca reclame quando pegar cartas, olhe com confiança para elas; jamais dê sinais ruins de que seu jogo não é bom. Ao contrário: sorria, mostre confiança. Lembre-se de que se blefar de maneira convincente, seu adversário não vai pedir truco do nada, nem surpreender você.
Durante um período do jogo, o feitiço de Gelo foi a carta mais forte do Clash Royale. Isso porque o tempo de duração do congelamento era longo e o raio de acerto era de quatro telhas, quantidade muito alta de espaço alcançado.
Nome da carta: Slifer, o Dragão Celeste - O deus egípcio controlado por Yugi é Slifer, um dragão vermelho gigantesco com duas bocas. Seu poder de ataque é baseado no número de cartas na mão de quem o usa vezes mil. Ou seja, com cinco cartas na mão, Slifer terá um poder de ataque de 5000!
Regras de Truco e Buraco para jogar na quarentena. Utiliza-se um baralho, sendo que as cartas 8, 9 e 10 e curingas são excluídas. O jogo acontece com duas duplas ou dois trios.
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