Ponto objeto real (POR): é o vértice de um feixe de luz divergente, sendo formado pelo cruzamento efetivo dos raios de luz. Ponto objeto virtual (POV): é o vértice de um feixe de luz convergente, sendo formado pelo cruzamento imaginário do prolongamente dos raios de luz.
– Objeto real: A luz do objeto incide sobre o sistema ótico de forma divergente. Esta é a situaç˜ao usual, e.g. um objeto em frente a um espelho. – Objeto virtual: A luz incide sobre o sistema ótico de forma convergente. O objeto se localiza no ponto onde os raios convergiriam se n˜ao existisse o sistema ótico.
Imagens reais e virtuais diferem quanto à direção de propagação da luz após sua reflexão ou refração em sistemas ópticos, como lentes e espelhos. Quando a imagem formada por um espelho é invertida em relação ao seu objeto, essa imagem é chamada de imagem real.
Espelho Côncavo
Se a imagem pertencer ao mesmo semiplano do objeto, essa imagem é direita. Se isso não acontecer, a imagem é invertida em relação ao objeto. A imagem será real se for formada pelos raios refletidos e será virtual se for formada pelo prolongamento desses raios refletidos.
Imagens reais podem ser geradas a partir de espelhos côncavos em certas distâncias específicas para cada espelho - a partir do foco. Estas imagens geralmente aparecem invertidas. Nos espelhos, imagens virtuais são formadas por espelhos planos e por espelhos convexos.
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Inicialmente vale destacar que as imagens refletidas possuem algumas denominações e características no estudo da física. Assim, quando dizemos que a imagem refletida no espelho é real, estamos nos referindo à imagem que surge na frente do espelho; quanto a imagem virtual, ela aparece refletida atrás do espelho.
Quando alguma fonte de luz os ilumina, é possível observar a formação de imagens virtuais, “atrás” da superfície do espelho. Tais imagens, por sua vez, são formadas quando dois prolongamentos de raios luminosos cruzam-se, dando origem a imagens que são virtuais, direitas e que apresentam o mesmo tamanho do objeto.
Um espelho plano forma, de um objeto real, uma imagem virtual, direita, do mesmo tamanho e simétrica. A distância do objeto ao espelho (p) é igual, em módulo, a distância da imagem ao espelho(i). Se o objeto for virtual, a imagem será real.
O espelho plano reflete, ponto a ponto, exatamente a imagem que está voltada para ele. A única inversão que ocorre é no plano perpendicular, num giro de 180 graus.
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