No rigor do termo, uma interface em Java nada mais é que uma classe abstrata composta somente por métodos abstratos. E como tal, obviamente não pode ser instanciada. Ou seja, ela só contém as declarações dos métodos e constantes, nenhuma implementação, só o 'molde'.
A Interface é muito utilizada em grandes projetos para obrigar o programador a seguir o padrão do projeto, por esta tratar-se de um contrato onde o mesmo é obrigado a implementar seus métodos, ele deverá sempre seguir o padrão de implementação da Interface.
Não existe uma maneira de instanciar uma interface uma vez que a interface é apenas um "contrato" (no Java 8 existem métodos default com implementações concretas mas isso é assunto para outra conversa).
Quando utilizar uma interface e em quais situações seu uso é viável?
- Ao criar uma classe usando uma interface devem ser feitos os corpos de todos os métodos da interface, caso contrario deverá ser criada uma classe abstrata. - Para implementar uma interface no VB.NET usamos o modificador - Implements . Uma interface não pode conter qualquer tipo de código, muito menos código padrão.
As interfaces são úteis porque elas estabelecem contratos. Se uma classe implementar uma interface você vai poder referenciar instancias da classe pela interface tendo somente acesso aos membros definidos na interface.
Interfaces são um conceito da programação orientada a objetos que tem a ver com o comportamento esperado para uma ou um conjunto de classes. Interfaces definem o que uma classe deve fazer e não como. ... A implementação dos métodos será feita pelas classes que implementam a interface.
Este artigo tem como principal objetivo demonstrar os usos práticos de Interfaces em Java. Antes de tudo é importante entender qual o conceito principal de Interface: Esta tem objetivo criar um “contrato” onde a Classe que a implementa deve obrigatoriamente obedecer.
Quando bem utilizada, a interface acaba tornando-se uma poderosa ferramenta nas mãos de um programador ou Analista, e torna-se indispensável o seu uso no dia-a-dia. As boas práticas de programação regem que o uso da Interface é indispensável para um bom projeto de software.
Essa interface é formada através de componentes GUI, conhecidos por controles ou widgets. Esses componentes são objetos que fazem a interação com usuário por teclado, mouse ou outros dispositivos que venham a servir para entrada de dados.
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