No início todas as crianças podem ficar do lado da terra. Ao ouvirem “mar!”, todas devem pular para o lado do mar. Ao ouvirem “terra!”, pulam para o lado da terra. Quem pular para o lado errado sai.
É uma brincadeira simples, mas muito atrativa para as crianças de todas as idades. Uma longa reta é riscada no chão. Um lado é a “Terra” e o outro “Mar”. No início todas as crianças podem ficar no lado da terra.
JOGO: UMPHUCO - (Da palavra ukuphuca "jogar para puxar"): Algumas pedras são colocadas em um buraco raso. Cada jogador tem uma pedra pelo menos três vezes maior do que as pedras colocadas no buraco, com esta ele tenta tirar as pedras menores do buraco.
Da Ga (Gana e Nigéria) Todos os jogadores devem ficar próximos à linha do quadrado. A Cobra tenta tocar nos jogadores. Se tocado, o jogador junta-se a cobra no interior do quadrado, de mãos dadas e usando apenas a mão livre eles tentam tocar outros jogadores. O último que não for pego vence.
Como brincar de Escravos de Jó As crianças se sentam em um círculo. Cada um deve ter nas mãos uma pedrinha ou um objeto pequeno que será passado de uma criança para outra, numa coreografia de 'vai e vem' de acordo com o ritmo da música 'Escravos de Jó'.
Jogos africanos ajudam a introduzir conteúdo étnico-racial nas aulas de educação física. ... Para o professor, essas atividades também são uma forma do professor contemplar a Lei 10.639/2003, que torna obrigatório o ensino de história e cultura afrobrasileira na educação básica.
O Instituto Terramar é uma Organização Não Governamental sem fins lucrativos de caráter socioambientalista. Seu objetivo social é contribuir para a Justiça Ambiental na Zona Costeira do Ceará.
A brincadeira começa com todas as crianças de um lado dessa linha; por exemplo, no lado TERRA. Ao ouvirem MAR, todas devem pular para o lado do MAR e vice-versa. Aquele que pular para lado errado sai da brincadeira e o vencedor é aquele que ficar por último.
Kakopi (Uganda): Todos, menos o líder, sentam-se em uma linha reta ou em circulo com suas pernas estendidas e cantam. Enquanto estão cantando o líder aponta para cada uma das pernas das crianças. Quando a música acaba o líder está apontando para a perna de uma criança, esta deve dobrar a perna.
Coloque o círculo do chão e encha ele de tampinhas de garrafa pet. Cada participante fica com uma outra tampinha na mão que deve ser arremessada para o alto, enquanto o mesmo participante tenta tirar uma ou mais tampinhas do círculo e cada uma vale um ponto.
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