O objetivo é que a turma do bem descubra quem é o assassino, lobo ou lobisomem. Isto ocorre da seguinte forma: O narrador declara que a cidade dorme (ou que é noite na vila) e todos fecham os olhos. O narrador chama o assassino (Ou lobo/lobisomem) e ele escolhe alguém para matar.
No chat privado, o narrador irá dizer para os participantes quem será o assassino e quem serão os cidadãos. Depois, o narrador irá falar que a cidade dorme, para o assassino escolher quem será a sua vítima.
Cada pessoa deve indicar uma letra que ela acredita caber nos espaços a partir da dica dada. Se errar, o bonequinho vai ganhando partes do corpo. O jogador responsável pela palavra vai enviando as mensagens com os erros e acertos e desenhando cabeça, tronco, braços e pernas ao lado da forca.
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