Garry Kasparov vs Deep Blue foram 2 matches de 6 partidas de xadrez realizadas entre o então campeão mundial Garry Kasparov e o supercomputador da IBM, Deep Blue. O primeiro match foi realizado de 10 a 17 de fevereiro de 1996 na Filadélfia, Pensilvânia, e Kasparov venceu por 4-2.
Os jogos 3, 4 e 5 terminaram, então, empatados. No sexto jogo, que decidiria o vencedor, viu-se menos ainda do estilo de jogo do enxadrista multicampeão. Acuado e sem reação, Garry Kasparov perdeu a batalha e a guerra: Deep Blue derrotou o Grande Mestre por 3,5 a 2,5.
Jogando com as peças brancas, um computador alimentado com pouco conhecimento sobre xadrez ganhava uma partida, pela primeira vez, sobre o campeão mundial Garry Kasparov. Mas não era uma máquina qualquer, e sim o supercomputador Deep Blue, da IBM, que conseguia avaliar e examinar 200 milhões de jogadas por segundo.
O russo Vladimir Kramnik, 25, desbancou ontem a longa hegemonia de Garry Kasparov no xadrez mundial. Empatou a 15ª partida do desafio entre os dois, disputado em Londres, na Inglaterra, e conquistou o título não-oficial de campeão do mundo.
Vitória do Deep Blue. Arrasado, Kasparov exigiu revanche, que nunca lhe foi concedida. Sabe como são essas máquinas…
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Garry Kasparov (de 1985 a 1992 e de 1993 a 2000 pela PCA)
O xadrez é um jogo que ainda não foi “desvendado”. Há tantos bilhões de movimentos possíveis que podem ser feitos em uma partida que mesmo computadores não conseguem prevê-los. Para melhorar, precisam aprender variações e construir bases de dados sobre possíveis resultados para cada situação no tabuleiro.
O xadrez é um exemplo de teste, em que hoje um computador como o Deep Blue pode "enganar" muita gente. Programado com minuciosa precisão e com inúmeras partidas em sua memória, o Deep Blue possui hardware baseado na plataforma RISC/6000 capaz de calcular mais de 200 milhões de posições no tabuleiro por segundo.
Em 1974 foi disputado o primeiro campeonato mundial dedicado exclusivamente a computadores, vencido pelo programa soviético Kaissa.
No dia 10 de fevereiro de 1996, há exatos 25 anos, o enxadrista Garry Kasparov, tido por alguns como o maior de todos os tempos, perdia uma partida de xadrez para o supercomputador da IBM Deep Blue, em um desafio épico entre homem e máquina que marcou a superioridade inédita da inteligência artificial contra um humano ...
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O jogo surgiu no século VI na Índia, com o nome de Shaturanga, que significa “os quatro elementos de um exército”, em sânscrito. “É que todos os componentes das forças militares da época estavam representados”, diz o Mestre Internacional James Mann de Toledo, presidente da Federação Paulista de Xadrez.
Tem mais depois da publicidade ;) O surgimento do xadrez se deu no século VI, na Índia, com o nome de shaturanga, que significa “os quatro elementos de um exército”, em sânscrito. Posteriormente, o jogo foi para a China e para a Pérsia. É da palavra persa shah, que significa rei, que provêm o nome xadrez.
O primeiro torneio com as regras modernas de xadrez foi realizado em Londres, no ano de 1851. O alemão Adolf Anderssen, renomado na época e considerado o então melhor enxadrista no mundo, sagrou-se campeão.
Com quatro horas de treinamento, o Alpha Zero foi capaz de derrotar a Stockfish, outra inteligência artificial até então descrita como a melhor jogadora de xadrez do mundo. Foram 100 jogos ao todo, com 25 vitórias jogando com as peças brancas (uma vantagem) e três com as pretas.
Os softwares e engines mais indicadosChessBase 13. O ChessBase é um dos softwares mais utilizados por enxadristas ao redor do mundo. ... Fritz 15. A engine Fritz é uma das mais populares ao redor do mundo. ... Komodo 9.2. É considerada a engine mais forte da atualidade. ... Stockfish 6. ... Houdini 4.
Em maio de 1997, após uma severa atualização, Deep Blue venceu Kasparov em um novo confronto de 6 partidas, com 2 vitórias, 3 empates e 1 derrota (pontuação final: 3,5 a 2,5), tornando-se o primeiro computador a vencer um campeão mundial de xadrez num torneio com regras de tempo oficiais.
Há uma estimativa de cerca de 605 milhões de pessoas em todo o mundo que sabem jogar xadrez e destas, 7,5 milhões são filiadas a uma das federações nacionais que existem em 160 países em todo o mundo.
Alguns entendidos de xadrez, chegaram a dizer que Magnus é capaz de memorizar mais de 500 mil jogadas difertentes, o que o torna um jogador excepcional, de acordo com as estatísticas, ele consegue visualizar o tabuleiro com 20 jogadas a frente, o que lhe dá uma vantagem confortável contra seu adversário.
Stockfish é um programa de xadrez convencional que funciona em computadores comuns, o outro usa técnicas fundamentalmente diferentes e está sendo executado em hardware customizado que não está disponível para compra, e seria fora do orçamento de usuários comuns se fosse.
O Campeonato Mundial de Xadrez é o maior evento da modalidade no mundo. Este campeonato consegue arrecadar excelentes jogadores do mundo todo para disputar o título de melhor enxadrista do planeta.
8- Emanuel Lasker (1868-1941)7- Mikhail Botvinnik (1911-1995)6- Alexander Alekhine (1892-1946)5- José Raul Capablanca (1888-1942)4- Anatoly Karpov (1951)3- Magnus Carlsen (1990)2- Garry Kasparov (1963)1- Bobby Fischer (1943-2008)
Existem evidências de que o xadrez foi primeiramente inventado na China, em 204–203 a.C., por Han Xin, um líder militar, para dar às suas tropas algo o que fazer durante um acampamento de inverno. ... O xadrez era então, claramente, um jogo de guerra.
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