A norma ou módulo de um vetor é o comprimento desse vetor, que pode ser calculado por meio da distância de seu ponto final até a origem. O módulo de um número real “a” é um número real que indica o tamanho do segmento de reta das extremidades “0” e “a” ou a distância do ponto “a” até o ponto “0” na reta numérica.
Quaisquer que sejam os escalares a e b e os vetores v e w, temos que:
Componente + Origem = Ponto Final. Ponto Final - Componente = Origem. Ponto Final - Ponto Inicial = Componente.
Existem duas operações básicas envolvendo vetores: a adição e a multiplicação por um escalar, isto é, por um número real. Esta seção é dedicada a estudar estas operações e as suas principais propriedades.
Como elemento matemático, o vetor tem representação: A adição de vetores é normalmente efetuada por um destes dois métodos: Método do polígono; Método do paralelogramo.
Vetores são segmentos de retas usados para representar alguma grandeza vetorial. Apesar de ambas ações precisarem de força, puxar e empurrar são coisas distintas, uma vez que a força é representada por vetores. Vetor é um segmento de reta orientado que apresenta módulo (tamanho), direção e sentido.
Para calcular a norma, ou módulo, de um vetor, é importante ter em mente algumas definições importantes. Vetores são objetos, geralmente definidos na Geometria Analítica, responsáveis pela orientação de um movimento, isto é, por meio de um vetor, é possível indicar o sentido, a direção e a intensidade de um objeto em movimento.
O módulo de um vetor, também conhecido como norma de um vetor, não difere em definição do módulo de um número real. Para calcular o módulo de um número real, geralmente utilizamos a ideia de distância desse número até a origem. Origem é o ponto 0: aquele em que, à direita, ficam os números positivos e, à esquerda, os números negativos.
Em relação aos vetores, eles são objetos matemáticos definidos em qualquer tipo de espaço, seja ele uma reta, seja um plano ou espaços com muitas dimensões. Além disso, são segmentos de reta orientados criados para descrever movimentos retilíneos e possuem marcação de direção, sentido e intensidade.
Geralmente os vetores são representados por flechas e são descritos por meio de seus pontos final e inicial. Um vetor v, por exemplo, tem coordenadas a e b. Para descrevê-lo, escreve-se v = (a,b), quando seu ponto inicial é a origem (0,0) e o seu ponto final é o ponto A (a,b).
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