Você precisa de um cenário O cenário é o mundo onde o jogo se passa. Você pode usar um cenário pronto ou pode inventar o seu com seus amigos. O cenário vai dizer basicamente onde o jogo acontece, como aquele mundo funciona, de onde os personagens vieram e quais seus objetivos.
Introdução
Para unir todos os personagens e os engajar em uma aventura é preciso criar um problema que seja capaz de motivá-los a entrar na aventura. Por exemplo, um temido e perigoso bandido procurado ao redor dos 9 reinos escapou do calabouço da Cidade Azul e sequestrou o mago do Rei, obrigando-o a trabalhar em seu favor.
Dicas
Como fazer um bom Enredo para RPG
Ou seja: pense em como o cenário das aventuras de rpg possam ficar mais emocionantes e alcancem o clímax. Aqui, a dica é anotar, em poucas palavras, pelo menos três ações que possam mudar a história do jogo e complicar a situação dos personagens.
O mestre prepara uma história com algum desafio a ser superado e os jogadores criam os personagens que se envolverão nesta trama. Essas histórias são geralmente chamadas de “aventuras” e um conjunto de aventuras jogado com os mesmos personagens forma uma “campanha”.
Como escrever uma história de amor inesquecível
Como começar uma aventura de RPG? Começar pelo começo, pode parecer um conceito antigo. No entanto, é a essência da verdade. E se você meu caro, está buscando como começar uma aventura de rpg só lhe digo uma coisa: vista sua armadura!
Um personagem durão e emblemático merece um nome à altura, algo como “Thor”, por exemplo. Outro, que seja engraçado e desajeitado, poderia se chamar “Jethro”. A uma personagem elegante e graciosa cairia bem o nome de “Grace”. Para cada personagem de RPG tem um nome que pode representar muito bem quem ele é.
Há várias formas de iniciar uma história à medida que esses momentos forem se tornando mais frequentes para os alunos. Veja alguns exemplos: - Era uma vez... - Há muitos e muitos anos... - Certa vez... - Há muito tempo atrás... - Houve um tempo em que... Toda gente vai gostar.
O RPG e a prosa escrita compartilham esses elementos: descrição, sumário e fala. Entretanto, a diferença principal é na maneira como eles são delimitados. Como o natural da mensagem de texto é que tudo é fala, a menos que se especifique o contrário, assumimos que qualquer coisa digitada sem marcação é a oralidade do personagem se comunicando:
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