Duas pilhas iguais dão vitória certa ao segundo a jogar: seja o que o primeiro faça, o segundo imita na outra pilha, mantendo após a sua jogada duas pilhas iguais. Se começar com duas pilhas desiguais, o primeiro torna-as iguais e garante vitória.
O objetivo do jogo é deixar o último palito para o adversário, pois quem retirar o último palito perde a partida.
Este jogo foi batizado com o nome de Nim. Basicamente tratava-se de um simples jogo matemático, onde duas pessoas retiravam peças de uma pilha e o jogador que retirasse a última peça perdia. O Nimrod, executando o Nim, foi exibido ao público pela primeira vez em uma exposição de ciências na Grã-Bretanha.
Jogar NIM consiste em, após retiradas sucessivas dos palitos de cima da mesa, alternando de jogador para jogador, conseguir deixar o último palito para seu oponente retirar, pois a derrota se dá para aquele que retira o último palito.
Em 5 de maio de 1951, o computador Nimrod foi apresentado no Festival da Grã Britânia, anunciado como "mais rápido do que o pensamento" e um "cérebro eletrônico". ... Os jogadores do Nimrod durante o Festival incluíram o pioneiro da ciência da computação Alan Turing.
Os jogos foram desenvolvidos para ampliar a mente e desenvolver melhor o cérebro nas atividades escolares, como uma consequência das pesquisas da computação em áreas como a inteligência artificial.
Os primeiros videogames fabricados no Brasil foram no estilo Pong, no final dos anos 70.
Somente a partir das décadas de 19 é que os jogos eletrônicos se tornaram populares, quando jogos de arcade, console de jogos eletrônicos e jogos de computador foram introduzidos ao público em geral.
O jogo eletrônico, videojogo ou videogame é aquele que usa a tecnologia de computador. Ele pode ser jogado em computadores pessoais (dentre eles tablets e telefones celulares), em máquinas de fliperama ou em consoles. ... Os consoles são conectados a controles manuais e a um aparelho de televisão.
O primeiro jogo de fliperama chamou-se Computer Space e foi lançado em 1971. Logo outros jogos de sucesso surgiram, como Pong, Invasores do espaço e Pac-Man. O primeiro console caseiro também surgiu nessa época.
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