Quando um personagem recebe um ataque ele pode, no mesmo instante (antes de rolar sua Força de Defesa), tentar se esquivar. A esquiva é conseguida com um teste bem-sucedido de Habilidade. Esse teste sofre um penalidade igual à Habilidade do atacante.
Reação: uma ação costumeiramente utilizada fora de seu turno. Uma condição precisa ser cumprida para que você possa utilizá-la imediatamente após o gatilho ser acionado.
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