Confira dicas para reduzir a queda de FPS em jogos no PC
Dicas para aumentar os FPS nos jogos
Instalar e configurar RTSS
Também encontrado como tempo gráfico ou periodicidade, o time frame é o intervalo de tempo que o trader usará para fazer análise gráfica sobre os ativos que opera.
O que é Frametime? É o tempo de intervalo de um quadro para o outro, dentro desse segundo. Logo, quanto mais FPS, menor vai ser o tempo de intervalo desses quadros gerados. Exemplo: Em uma gameplay sendo jogada a 60 FPS, vamos ter um frametime de 16,66ms.
Vá até o Painel de Controle do computador, clique no ícone “Teclado” e depois em “Propriedades do teclado”. Depois vá até a aba “Velocidade”. Você verá as opções “Intervalo de Repetição” e “Taxa de repetição”. Mexa nos dois indicadores até achar uma configuração que seja ideal para você.
O fps baixo pode ser por causa das limitação da placa de video mesmo, já que a GT 210 é uma placa bem simples.
No menu vídeo, acesse o menu “Frequência de Quadros (FPS)” e escolha a melhor taxa de quadros para seu computador, essa escolha é variável com as configurações de cada computador. Caso seu PC possua bom hardware, marque como “Ilimitado”. Essa opção evita que o seu jogo tenha uma queda muito impactante de FPS.
'Frame Time' is the amount of time it took the system to render and push the next frame to the screen. while these two are related to each other in terms of Framerate, it's not an even equation. Frame Time can vary a little bit without the Framerate changing at all. ex.
Frame time is the time it takes to execute or render a frame. Also sometimes described as the milliseconds between each frame. It is a very useful as a metric because it not only shows how long it takes to render or execute a frame but how consistent the timing is between multiple frames being rendered.
Below is an example of frame times changing depending on the fps (frames per second) a game is running at. The higher the frame rate is the less time it takes to render a frame. It is also critical that these frames are being rendered at a consistent rate as well.
'Frame Time' is the amount of time it took the system to render and push the next frame to the screen.
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