Basta simular uma sprint com as entregas no eixo x (horizontal) e o Lead Time, em dias ou horas, no eixo y (vertical), por exemplo. As linhas se encontram sempre que a entrega chega ao Done. Para projetar o tempo médio que o time leva nas entregas, você precisa descobrir o maior e o menor Lead Time.
Para medir a velocidade, recomenda-se acompanhar uma equipe com a mesma formação pelo período de três sprints, tirando então uma média de tempo que ajudará a determinar os story points necessários para finalizar o backlog.
Velocidade é a quantidade média de trabalho que uma equipe de scrum completa durante uma sprint, medida em pontos da história, essa métrica é muito útil para a fazer uma previsão dos releases (ou epicos).
Velocidade é uma medida de itens do Product Backlog entregues por Sprint. De acordo com o glossário Scrum.org (https://www.scrum.org/resources/scrum-glossary), velocidade é uma indicação opcional da quantidade de Product Backlog Itens transformado em Incremento, durante um Sprint, por um Time Scrum.
A velocidade da equipe define o esforço máximo que a equipe consegue alcançar para finalizar uma sprint. Ela é representada numericamente pelo total de pontos das histórias em uma sprint.
Exemplificando a lógica com números, digamos que no final da Sprint n, temos: 17 pontos de história completos * 0,97 (1 dia de desenvolvimento) = 16,49 velocidade; usando a outra fórmula, 17 sp / 0,97 = 17,52.
Uma das razões por que se mede a velocidade do Time de Desenvolvimento nos Sprints é... Não se deve medir a velocidade do Time de Desenvolvimento em nenhum Sprint. Para que o Product Owner possa cobrar do Time de Desenvolvimento que ele tenha uma velocidade cada vez maior.
O LeadTime Tempo que uma demanda demora para percorrer todo o fluxo até chegar no estado de Done. Para coletar esse tipo de informação costumo anotar a data que a demanda entra no fluxo e a data que ela sai.
Velocidade da equipe: Velocidade em termos ágeis significa a quantidade média de trabalho que uma equipe pode concluir em uma sprint. ... Através da métrica de velocidade, pode-se supor que a equipe geralmente completa 40 pontos de história em uma única iteração.
Forma 1 – Tempo de Ontem: é assim que é chamada, onde olhamos para o Sprint anterior e somamos os pontos do que foi entregue e podemos ter uma margem para próxima Spring....Podemos ter o seguinte cenário:
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