O ponto de origem marca o ponto zero para as coordenadas X e Z. Portanto, pode ser considerada como a coordenada 0,0: Eixo X = 0.
Um sistema tridimensional de coordenadas cartesianas que inclui um terceiro eixo (z) perpendicular aos eixos horizontal (x) e vertical (y). Ver também Cartesian coordinates (coordenadas cartesianas). ...
X dá a sua distância a leste da origem, e Z dá a sul distância. Ambos podem ser negativos, para os cargos de oeste ou norte da origem. ... Um valor de 0 significa sul, oeste 1, 2 norte, e 3 para o leste. A maneira mais simples para evitar ser totalmente perdido, é anotar as coordenadas X e Z de sua base.
As coordenadas simples são rotuladas “block” (bloco), enquanto as detalhadas são “XYZ”. Além disso, também será possível ver uma entrada “Facing” (Direção), a qual informa a direção para onde o jogador está voltado. Interprete as coordenadas.
Haverá três coordenadas: X, Y e Z. Interprete as coordenadas. Elas são baseadas no primeiro bloco gerado. Onde "X" é a longitude localizada a leste ou a oeste do bloco inicial, "Z" é a latitude localizada ao norte ou ao sul do bloco inicial e "Y" é a altitude atual relacionada ao nível do mar.
A localização é determinada com base no bloco inicial para o mundo de Minecraft do jogador. A entrada “Block” exibe os números das três coordenadas (XYZ) sem rótulos. "X" é a localização para leste ou oeste do bloco inicial (longitude).
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