Qual a origem da brincadeira do saco? Este jogo tradicional era muito popular entre a comunidade portuguesa que vivia em Macau. Para a corrida do saco eram necessários sacos, nos quais os participantes se enfiavam e que seguravam com ambas as mãos.
Nos idos tempos, a partir de 1930, eram realizados outros jogos típicos como tiração de argolinha, corrida do saco, corrida de tocha, à noite e passeio de bicicleta pelas quadras do centro da cidade de Rio Pardo.
Depois de disputar duas edições da prova neozelandesa, o empresário norte-americano Mark Burnett resolveu levar a competição para os Estados Unidos, criando o Eco Challenge, que teve sua primeira edição em 1995. A corrida de aventura chegou ao Brasil pelas mãos do empresário Alexandre Freitas.
Ao brincar com este jogo, as crianças exercitarão a sua velocidade, o esforço e a resistência. É uma brincadeira perfeita para que as crianças se divirtam, aprendam a competir e aumente a sua coordenação motora.
Jeito de brincar
Para essa brincadeira, é preciso ter sacos grandes e resistentes, em que as crianças possam entrar e ficar de pé. Dois times se posicionam lado a lado, em filas indianas, atrás de uma linha de partida. Quando é dado um sinal, a primeira criança da fila entra no saco e faz um percurso pulando.
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Jeito de brincar
Uma criança tem que esconder o rosto e contar até 30 enquanto as outras se escondem. Depois, ela tem que encontrar todos os outros para ganhar a brincadeira. Sempre que achar alguém, tem que correr e bater no pique, dizendo: "Chicotinho queimado, 1,2,3,4, (nome da criança encontrada) atrás da árvore".
2 - Para começar a corrida, as crianças devem segurar o saco com uma mão para evitar que caia abaixo dos joelhos e ao mesmo tempo manter o equilíbrio para poder saltar. 3 - Durante toda a corrida, as crianças devem manter as duas pernas dentro do saco até chegar ao final. 4 - Ganha quem chegar primeiro à linha da meta.
O objetivo da brincadeira é fazer um trajeto, de um ponto a outro, sem deixar o ovo cair. A boca segura a colher sobre a qual se equilibra um ovo.
O objetivo do jogo é puxar o grupo oponente, fazendo com que ele cruze a linha central com sua marca de quatro metros do cabo. Outra forma de vencer a disputa é conseguir fazer o oponente cometer uma falta.
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