Lista: conheça projetos sociais de 15 causas diferentes1 – Combate ao abuso infantil e apoio às vítimas.2 – Educação de crianças e jovens.3 – Crianças desaparecidas.4 – Apoio a mulheres vítimas de violência.5 – Empoderamento feminino.6 – Combate à desigualdade racial.7 – Apoio a pessoas em situação de rua.
A atividade é considerada social por depender da interação com outras pessoas para suprir a necessidade ou realizar o desejo. Nessa visão da sociedade, as pessoas precisam uma das outras para viver. Mesmo que uma pessoa viva isoladamente, ainda assim ela depende de outras para se satisfazer.
Chamamos de projeto social aqueles trabalhos desenvolvidos sem fins lucrativos e que buscam o desenvolvimento social, econômico ou cultural de uma dada comunidade ou grupo de indivíduos. Em geral, são iniciativas promovidas pelas chamadas Organizações da Sociedade Civil (OSC).
Jogos também são atividades sociais no sentido que estimulam a socialização. Mesmo jogando sozinho contra o computador o jogador passa a fazer parte de uma comunidade de jogadores, de pessoas com interesses similares.
BENEFÍCIOS DE AJUDAR UM PROJETO SOCIAL
✅ Aumentar a empatia; ✅ Olhar o ser humano com novas perspectivas; ✅ Conhecimento adquirido em áreas diversas; ✅ Experiência pessoal e profissional (uma vez que empresas atualmente valorizam candidatos com vivência em voluntariado);
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Projeto: “Elaborar projetos é uma forma de independência. É uma abordagem para explorar a criatividade humana, a mágica das idéias e o potencial das organizações. É dar vazão para a energia de um grupo, compartilhar a busca da evolução”.
O projeto social voltado para jovens geralmente abarca atividades programadas para seu desenvolvimento, objetivando que viva melhor em seu meio social, que atue sobre ele e o transforme; portanto, que desenvolva maior autonomia e protagonismo, participando de forma efetiva e transformadora no meio ao qual pertence.
O jogo é uma atividade lúdica em que crianças e adultos compartilham de uma situação de envolvimento social num tempo e espaço determinados, com características próprias delimitadas pelas próprias regras de participação na situação “imaginária”.
Resumo. Os jogos eletrônicos podem influenciar tanto positivamente como negativamente seus usuários. Positivamente porque desenvolve várias habilidades em seus jogadores, como a concentração, a lógica, o aumento do raciocínio, além de se tornar uma ferramenta auxiliar ao processo de ensino aprendizagem.
Jogo é toda e qualquer atividade em que exista a figura do jogador (como indivíduo praticante) e regras que podem ser para ambiente restrito ou livre. Geralmente os jogos têm poucas regras e estas tendem a ser simples. Sua presença é importante em vários aspectos, entre eles a regra define o inicio e fim do jogo.
Projeto social - um projeto social é um plano ou um esforço solidário que tem como objetivo melhorar um ou mais aspectos de uma sociedade. Estas iniciativas potenciam a cidadania e consciência social dos indivíduos, envolvendo-os na construção de um futuro melhor.
Lista: conheça projetos sociais de 15 causas diferentes1 – Combate ao abuso infantil e apoio às vítimas.2 – Educação de crianças e jovens.3 – Crianças desaparecidas.4 – Apoio a mulheres vítimas de violência.5 – Empoderamento feminino.6 – Combate à desigualdade racial.7 – Apoio a pessoas em situação de rua.
Os objetivos devem contribuir para solucionar ou amenizar o problema enfocado pelo projeto, e devem ser uma expressão dos interesses comunitários amplos. Além do que, os objetivos devem ser expressos como uma situação positiva a ser alcançada e não podem ser competitivos ou conflitantes entre si.
Para facilitar, vamos pensar em um objeto social como exercício. Ele poderia começar com “comércio varejista de calçados”. Nesse caso, o gênero está definido como comércio, ou seja, pressupõe que a empresa compre de alguém para vender a outros.
São profissionais que cursaram graduação em Serviço Social (reconhecida pelo Ministério da Educação) e possuem registro no Conselho Regional de Serviço Social (CRESS) do estado em que trabalham. A profissão é regida pela Lei Federal 8.662/1993, que estabelece suas competências e atribuições.
Podemos dizer que o objeto social é alma do seu contrato. É nele que vai constar o seu propósito como empresa, que atividades vão ser realizadas – enfim o que você pretende executar.
A conclusão do estudo é que, mesmo que os jogos violentos não impliquem necessariamente na reprodução de violências criminais ou na alteração neurológica, podem aumentar comportamentos e pensamentos agressivos, além de diminuir a capacidade de ter sentimentos de empatia.
Além de entreter e divertir seus filhos, essas atividades se mostram de suma importância para diversos parâmetros físicos, psicológicos e sociais. Muitas vezes, são através dos joguinhos que a criança começa a ser apresentada a outros conteúdos como a aprendizagem emocional, compaixão e competitividade saudável.
A dependência de jogos eletrônicos e sua influência no dia a dia dos mais jovens não param de suscitar debates e controvérsias. Um relatório da Associação Americana de Psicologia, baseado em mais de 100 estudos, concluiu que jogos de guerra, luta e tiro podem estimular a agressividade.
O ensino utilizando meios lúdicos cria ambiente gratificantes e atraentes servindo como estímulo para o desenvolvimento integral da criança. Os Jogos educativos computadorizados são criados com a finalidade dupla de entreter e possibilitar a adquisição de conhecimento.
a) Adulta: são jogos para maiores de dezoito anos. b) Infantil: são para crianças com até sete anos. c) Infanto juvenil: são para crianças de oito a doze anos. d) Juvenil: são para jovens com mais de doze anos.
Kishimoto (2001) fala que o jogo pode ser visto como um objeto, uma atividade que possui um sistema de regras a ser obedecido pelos participantes e que distinguem uma modalidade de outra, também pode ser apenas um vocábulo usado no cotidiano para designar algo dentro de um determinado contexto social.
Oferecendo oportunidades para as pessoas que vivem em comunidades vulneráveis, entre as atividades oferecidas por essas instituições, podemos destacar: o incentivo ao esporte e cultura, apoio educacional, cursos profissionalizantes e impulso ao mercado de trabalho, além de crescimento pessoal, preservando e garantindo ...
Entende-se por "jovem" a pessoa que se encontra em transição entre a vida infantil e a adulta. Como critério de pesquisa, estabeleceu-se a faixa etária entre 14 e 20 anos no momento da entrevista, bem como a participação anterior em projeto social, dos 14 aos 18 anos.
Projetos culturais fazem parte de iniciativas importantes dentro da escola e visam complementar a formação do aluno, dando a ele um conhecimento da diversidade cultural do nosso país e consequentemente formar um cidadão crítico e criativo.
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