O problema ocorre quando os responsáveis por implementar a estratégia acabam esquecendo ou reduzindo a importância da meta que deve ser alcançada. A gamificação deve ser divertida sim, mas isso não deve ofuscar o aprendizado em técnicas de vendas ou em matemática, por exemplo.
4 problemas que a gamificação resolve na sua empresaSeus colaboradores têm pouco tempo para aprender. ... Falta engajamento aos conteúdos que a equipe precisa aprender. ... Você não sabe como disseminar conceitos de forma prática. ... A equipe apresenta problemas de integração.
Principais desvantagens da gamificação
Outro ponto que demanda cautela é em relação à perda de objetivo do jogo: os colaboradores precisam ter bem claro o propósito do game. Além disso, um orçamento não previsto no desenvolvimento estratégico de pessoas pode ser um impasse na proposta de implementação da gamificação.
Assim, a gamificação na educação sempre esteve presente, principalmente com alunos da alfabetização e nos primeiros anos do ensino fundamental. O grande desafio é que, passada essa fase, as oportunidades de aprendizagem aliada ao lúdico não são utilizadas como deveriam.
POSTURA INADEQUADA
Por conta do jogo em excesso, este muitas vezes praticado sentado, a postura tende a se manter de forma errada e isso pode desencadear incômodos como a lordose, hérnia de disco ou escoliose. Para evitar esses problemas na coluna é importante dar uma pausa no jogo para se alongar.
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Jogos eletrônicos já foram acusados de causar problemas como obesidade, déficit de atenção, timidez e agressividade excessivas. Outros estudos, porém, alardearam seus benefícios no desenvolvimento de noção espacial, habilidades visuais e motoras e no combate ao declínio mental que surge com a idade.
Os três pilares para qualquer processo de gamificação ter sucesso são: aprender com o erro, protagonismo e engajamento: Aprender com o erro: é o conceito de que o jogador não deve ser punido por não conseguir acertar de primeira. No processo de gamificação, o erro deve ser visto como uma oportunidade de aprendizado.
A gamificação cria um ambiente que permite que o estudante desenvolva muitas competências necessárias para a vida. Por meio dos jogos, os alunos aprendem que os erros fazem parte da trajetória e desenvolvem a persistência para continuar a seguir para os próximos níveis.
A prática consiste em aplicar elementos de jogos no processo de aprendizagem. Ela é beneficiada pelo uso da tecnologia por meio de tablets, smartphones e computadores para aplicar conhecimentos através de atividades interativas. Isso deixa o aprendizado mais dinâmico, construtivo e atraente para os alunos.
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