A programação orientada a objetos é um modelo de programação onde diversas classes possuem características que definem um objeto na vida real. Cada classe determina o comportamento do objeto definido por métodos e seus estados possíveis definidos por atributos.
Usamos a orientação a objetos para nos basear na vida real e resolver problemas de software, ou pelo menos tentamos. Ela acaba sendo uma base inclusive para outros paradigmas.
A programação estruturada é um paradigma de programação que tem como objetivo melhorar a clareza, qualidade e diminuir o tempo de desenvolvimento de um programa de computador, utilizando para este fim de sub-rotinas e três estruturas básicas: sequência, seleção (if e switch) e iteração (laços for e while).
A abordagem orientada a objetos é caracterizada pelo uso de classes e objetos, e de outros conceitos que serão esclarecidos a seguir. Classes são espécies de montadoras de objetos, que definem suas características como, quais funções são capazes de realizar e quais os atributos que o objeto possui.
A programação orientada a objetos é um modelo de programação onde diversas classes possuem características que definem um objeto na vida real. Cada classe determina o comportamento do objeto definido por métodos e seus estados possíveis definidos por atributos.
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Os quatro pilares da programação orientada a objetos1 - Abstração. Antes de mais nada, imagine o que esse objeto irá realizar. ... 2 - Encapsulamento. ... 3 - Herança. ... 4 - Polimorfismo.
Programação estruturada é uma forma de programação de computadores que preconiza que todos os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas três estruturas: sequência, decisão e iteração (repetição), desenvolvida por Michael A. Jackson no livro "Principles of Program Design" de 1975.
A programação estruturada é uma forma de programação de computadores que estabelece uma disciplina de desenvolvimento de algoritmos, independentemente da sua complexidade e da linguagem de programação na qual será codificado, que facilita a compreensão da solução através de um número restrito de mecanismos de ...
O paradigma estruturado determina que as instruções passadas ao computador podem ser formadas por 3 estruturas, sendo: Sequência: as instruções são codificadas na sequência a serem executadas. Condição: um bloco de código só é executado se uma condição for verdadeira (IF s/ELSE s, SWITCH com CASE s).
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