Em termos práticos, o software é uma coleção de dados ou instruções que informam a um mecanismo como trabalhar. Ele, nada mais é do que um programa que você acessa no celular, tablet, PC, ou qualquer outro dispositivo eletrônico. Um dos primeiros relatos de um software desenvolvido foi registrado no século XIX.
- Softwares de Sistemas: permite que o usuário interaja com o computador e suas partes. Ex: firmware, drivers, etc. - Softwares Aplicativos: permite que através de seu uso, o usuário faça uma tarefa específica. Ex: editores de texto, planilhas eletrônicas, etc.
Significado de softer: Abreviação do Portugues para Software.
O software aplicativo é, basicamente, o programa utilizado para aplicações dentro do S.O, que não esteja ligado com o funcionamento do mesmo. Exemplos: Word, Excel, Paint, Bloco de notas, calculadora. Outros exemplos de software aplicativos são os Browsers, isto é, os navegadores utilizados para acesso à internet.
Programas de processamento de palavras para o Microsoft Word são adequados para criar arquivos de texto separados, desde que a documentação seja relativamente curta e simples. Para arquivos de texto longos e complexos, muitos escritores técnicos preferem uma ferramenta de documentação, como o Adobe FrameMaker.
Os documentos de especificação de software servem como manuais de referência para designers da interface do usuário, programadores que escrevem código e testadores que verificam se o software funciona como desejado. As informações exatas dependem do programa em questão, mas podem incluir:
Uma boa documentação de software – seja ela para programadores e testadores, para documentos técnicos de usuários internos ou para manuais de software e arquivos de ajuda para usuários finais – ajuda a pessoa trabalhando com o software a entender suas funções e características.
A documentação de software pode ser estruturada em 1 ou 2 formatos, o manual de referência e guia de usuário. Às vezes uma combinação de formatos é a melhor abordagem. Um formato de manual de referência é devotado a explicar as características individuais de um aplicativo (botões, guias, campos e caixas de diálogo) e como elas funcionam.
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