uma flag é um mecanismo que serve para controlar (interrompendo ou permitindo a execução de alguns comandos) a "lógica" de seu programa. Ex.: o programa abaixo lê números ate que o numero 5 seja digitado. Assim o numero 5 serve de flag para encerrar o programa.
Esta estrutura de repetição, garante que o bloco de instruções seja executado no mínimo uma vez, já que a condição que controla o laço é testada apenas no final do comando. A diferença entre o comando while e o do… while é justamente o local onde a condição que controla o laço é testada.
Variável Sinalizadora: “FLAG” Esta variável que exerce a função de sinalizar alguma coisa é denominada de FLAG (“bandeira” em inglês). Em muitas situações, o uso de flags pode simplificar bastante um programa.
Flag de resposta (sinalização do usuário) — pergunta ao usuário se rotina deverá ser executada novamente — resposta é armazenada em um flag de resposta (variável).
Variável Sinalizadora: “FLAG” Esta variável que exerce a função de sinalizar alguma coisa é denominada de FLAG (“bandeira” em inglês). Em muitas situações, o uso de flags pode simplificar bastante um programa.
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