Nas competições, na etapa classificatória são necessários cinco toques ou três minutos para se vencer. Na etapa eliminatória são precisos quinze toques ou nove minutos. Essas normas podem ser flexíveis dependendo do nível territorial da competição e do órgão responsável.
Pontuação - Os pontos são marcados toda vez que as armas tocam ou raspam o corpo do atleta. Na espada, a ponta é retrátil e qualquer toque, dos pés à cabeça, é valido. Já no florete a ponta da arma só pode tocar o tronco do adversário. No sabre, qualquer raspão acima da cintura já vale ponto.
- Na disputa por equipes, times de três competidores se enfrentam em nove séries de três minutos. Vence aquele que acumular mais pontos, ou atingir o adversário 45 vezes – justamente o triplo em relação ao individual.
Caso um dos atletas atinja a marca de 15 pontos, ele se torna automaticamente o vencedor do confronto, independentemente do tempo restante no cronômetro; Em caso de empate após três períodos, é disputado um round de desempate de até um minuto.
Fase Eliminatória Nesta fase todos os combates duram até três tempos de 3 minutos e ganha o combate quem fizer primeiro 15 toques válidos, ou quem tiver mais pontos (toques) quando o tempo terminar.
Equipamentos de esgrima
Esgrima é a mais antiga arte marcial do Ocidente, na qual os competidores lutam com espada. O objetivo é tocar o adversário e ao mesmo tempo evitar ser tocado por ele. Em cada esgrimista existe um fio preso na espada que se conecta a um aparelho para marcar quantas vezes a arma tocou no adversário.
A pista de esgrima tem quatorze metros de comprimento, mais um metro e meio a dois metros de recuo, zonas que também podem ser utilizadas. A largura da pista é de um metro e meio a dois. A pista ideal é elevada do chão e usada com uma malha condutiva aterrada para o uso eletrônico.
A esgrima designa a arte de manusear armas “brancas” (florete, espada e sabre) para atacar, defender e contra-atacar, sendo o único esporte de combate em que o contato corporal não é permitido.
Equipamentos de esgrima
Regras Gerais. A esgrima é um dos poucos esportes presentes desde a primeira Olimpíada em 1896. É praticado por homem e mulheres em três modalidades: Florete, Espada e Sabre, nas categorias individual e por equipes. Os fundamentos para as três modalidades são semelhantes, mas as regras variam conforme a arma. Florete
História da esgrima De acordo com os registros históricos, a esgrima terá surgido como esporte na Europa no século XVI. Mas a sua prática é muito antiga, afinal a humanidade a utilizou como um meio de sobrevivência - para caçar, para combater e se defender do inimigo.
Equipamentos de esgrima Armas: espada, florete e sabre São as armas que determinam as modalidades da esgrima. Na prática do esporte são utilizadas as seguintes armas brancas, as quais, além do formato, diferenciam-se pelo papel que desempenham na disputa (zona de pontuação):
Assim, a esgrima assume-se como esportiva, com benefícios mentais e físicos para os seus praticantes, dentre os quais: aumento da acuidade visual, auditiva e tátil, desenvolvimento da agilidade, concentração, desenvolvimento de reflexos e aumento da auto-confiança.
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