O GTA originalmente tem uma espera (delay) de 15 milissegundos entre um frame e outro, fazendo assim, propositalmente abaixar o FPS do jogo, deixar ele "respirar" durante 15 ms (possivelmente para não esquentar o PS2?). O "frame delay" abaixa o FPS do seu jogo de 30, para 25. De 100, para 80... Remova ele!
Diminua a qualidade dos gráficos dentro do jogo Execute o jogo e acesse o menu de Configurações gráficas. Em seguida, diminua todos os valores ou desligue todas as opções habilitadas. Isso aumentará bastante a taxa de FPS em troca, é claro, da qualidade de gráficos.
2. Como instalar e rodar MTA: SA
Quando você habilita o limitador de frames do GTA San Andreas, seu GTA roda a exatamente 25 FPS, e pelo jogo ser antigo, isso afeta extremamente na gameplay. Exemplo: Você não consegue empurrar e capotar um carro (se o FPS estiver muito acima) apenas de empurra-lo com o corpo do CJ.
FXAA e MSAA para rodar GTA V em PC fraco A FXAA serve para melhorar as bordas "pixeladas" e fazer objetos parecerem mais suaves, nos PCs mais modestos, o melhor é desligar, esse luxo deixará o jogo lento. O MSAA faz a mesma coisa que a anterior, porém usa mais memória de vídeo para isso.
Quando tudo estiver pronto, o administrador poderá usar os seguintes comandos para iniciar ou parar a partida: /gamemode nome-do-Gamemode [nome-do-mapa]: Com este comando, podes iniciar um mapa, e consequentemente, seu gamemode; caso ele não estiver rodando.
Mas muitos gostam disso. Uma das maneiras de limitar o FPS máximo da nossa placa de vídeo é usando o painel de controle de seus próprios drivers. Recentemente, NVIDIA incluiu uma opção em seu painel de controle que permite limitar o FPS máximo que queremos que nossa placa gráfica processe.
Se você está aqui só para aumentar o limite de FPS do jogo, de 30 para 60, use MixSets. Este tutorial foi escrito para GTA San Andreas, mas grande parte das coisas servem também para GTA Vice City e III, e até mesmo outros jogos.
O GTA originalmente tem uma espera (delay) de 15 milissegundos entre um frame e outro, fazendo assim, propositalmente abaixar o FPS do jogo, deixar ele "respirar" durante 15 ms (possivelmente para não esquentar o PS2?). O "frame delay" abaixa o FPS do seu jogo de 30, para 25. De 100, para 80...
No entanto, ter o maior número de SPFs nem sempre é sinônimo de uma experiência melhor. Na maioria das vezes, gerar centenas de FPS em um jogo é uma despesa de recursos e energia desnecessários. Além disso, os quadros que veremos serão diretamente limitados pelo próprio monitor.
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